在最近的一次会议上,有高层谈到之前在中国觉得自己做得非常牛,但与美国同行接触后却发现与人家存在非常大的差距,这一点我在外企工作时也有过相同的体会。真正与外国同行接触后才会知道什么是差距,在这篇文章中我从软件开发project师的角度以“痛点”的形式来谈一谈我所觉得的差距。技能之痛相当数量的软件开发p...
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2014-09-03 16:31:27
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前面一篇文章《最近架构随想》,我提到架构设计的一些构想,其实也是对之前项目经验的一些归纳及总结。今天我们就以权限系统作为切入点,谈一谈怎么设计权限系统以及怎么做到系统具有以下特性:Organized:如果系统组织比较好,可以起到事半功倍的效果。Encapsulated:对功能,结构,数据进行有效的封...
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2014-09-03 14:40:36
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前面一篇文章《最近架构随想》,我提到架构设计的一些构想,其实也是对之前项目经验的一些归纳及总结。今天我们就以权限系统作为切入点,谈一谈怎么设计权限系统以及怎么做到系统具有以下特性:Organized:如果系统组织比较好,可以起到事半功倍的效果。Encapsulated:对功能,..
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2014-09-01 02:48:43
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前面一篇文章《最近架构随想》,我提到架构设计的一些构想,其实也是对之前项目经验的一些归纳及总结。今天我们就以权限系统作为切入点,谈一谈怎么设计权限系统以及怎么做到系统具有以下特性,不要忙碌于重复的码农工作,喝杯咖啡,享受代码,早点回家,陪老婆、陪小孩,环球旅游,享受生活!...
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2014-09-01 00:29:12
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前面一篇文章《最近架构随想》,我提到架构设计的一些构想,其实也是对之前项目经验的一些归纳及总结。今天我们就以权限系统作为切入点,谈一谈怎么设计权限系统以及怎么做到系统具有以下特性,不要忙碌于重复的码农工作,喝杯咖啡,享受代码,早点回家,陪老婆、陪小孩,环球旅游,享受生活!
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2014-09-01 00:13:32
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前面一篇文章《最近架构随想》,我提到架构设计的一些构想,其实也是对之前项目经验的一些归纳及总结。今天我们就以权限系统作为切入点,谈一谈怎么设计权限系统以及怎么做到系统具有以下特性: Organized:如果系统组织比较好,可以起到事半功倍的效果。 Encapsulated:对功能,结构,数据进行有效...
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2014-08-31 22:52:22
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本文是Advanced Puppet系列的第一篇:Puppet master性能调优,谈一谈如何优化和提高C/S架构下master端的性能。故事情节往往惊人地类似:你是一名使用Puppet管理线上业务的DevOps工程师,随着公司的业务发展,你所管理的集群规模日益扩大。终于某一天,你突然发现执行一次...
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2014-08-28 13:01:49
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使用use语句来导入一个命名空间 PHP 5.3版本将会在2008年的早些时候发布, 现在我想应该是时候谈一谈这个版本的新特性了。在这些特性中,重量级的特性包括 命名空间, 静态延迟绑定(late static binding) 以及 mysqlnd,当然还有其他的一些有趣的改进, 比如 __cal...
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2014-08-23 09:57:40
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《大话设计模式》中第15章中《就不能不换DB吗?》引出了我今天要谈论的主题:抽象工厂+反射+配置文件 实现数据访问程序。当时也不甚理解啊!到了机房收费的亲身实践中,终于体会到了这对组合的奥秘。
抽象工厂模式(Abstract Factory)
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定它们具体的类。知道它是用来创建工厂的就OK了。
反射
提供了封装程序集、模块和类型的对...
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2014-08-22 19:45:20
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今天以我自己的角度来谈一谈“如何做一个合格的策划”,一个合格的游戏策划,必须先具备以下几个基本条件:1、 对游戏炽烈的爱。2、 责任心。3、 活跃的大脑。4、 强大学习能力。5、 强大的领悟能力。6、 良好的工作习惯 一、 对游戏炽烈的爱 为什么把“对游戏炽烈的爱”列为第一条? 如果没有爱,那就没有...
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2014-08-16 18:23:00
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