http://blog.csdn.net/bripengandre/article/details/2238818—————————————————————————————————————————————————————————— 
RTP协议分析 第1章. RTP概述 1.1.RTP是什么 RTP全...
                            
                            
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2014-05-13 19:31:39   
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                                站立会议组员昨天今天困难签到刘铸辉(组长)和楠哥一起学习在日程上添加闹钟闹钟如何实现,并设计了闹钟闹钟添加的界面界面和楠哥学习了通过AlarmManager来实现闹钟,由于要用到BroadcastReceiver广播协议,所以正在学习中,暂时只是按照教程写了一个闹钟的DemoBroadcastRec...
                            
                            
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2014-05-13 19:20:29   
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                                WebAPI是标准的Http协议,支持Http协议的客户端(如浏览器)都可以访问。但是,有的时候我们如果想在自己的程序中使用WebAPI时,此时就要实现自己的客户端了。我之前介绍过在.Net 
4.5中新增的HttpClient库,它对Http操作实现了非常好的封装。我们可以通过它实现Http访问,例...
                            
                            
                         
                    
                        
                            
                            
                                前一段时间想在Arcmap中打开互联网地图中的地图数据,如影像数据、基础地图数据等,经过简单研究目前总结了四种方法,整理下与大家分享,有些内容可能理解有误,希望大家多多指教。4种方法如下:a)如果地图支持OGC(开放地理空间信息联盟)协议的话,可以通过WMS,WMTS服务资源在Arcmap中打开,如...
                            
                            
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2014-05-13 17:22:27   
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                                随着近年来SOA(面向服务技术架构)的兴起,越来越多的应用系统开始进行分布式的设计和部署。系统由原来单一的技术架构变成面向服务的多系统架构。原来在一个系统之间可以完成的业务流程,通过多系统的之间多次交互来实现。这里不打算介绍如何进行SOA架构的设计,而是介绍一下应用系统之间如何进行数据的传输。 
应用系统之间数据传输有三个要素:传输方式,传输协议,数据格式...
                            
                            
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                                接口层包括在本地网上发送和接收分组的硬件与软件。
我们用设备驱动程序来表示与硬件及网络接口通信的软件,网络接口是指在一个特定网络上硬件与设备驱动器之间的接口。
Net/3接口层试图在网络协议和连接到一个系统的网络设备的驱动器间提供一个与硬件无关的编程接口。这个接口层为所有的
设备提供以下支持。
1.一套精心定义的接口函数。
2.一套标准的统计与控制标志。
3.一个与设备无关的存储协议地...
                            
                            
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                                这是我在Coursera上的学习笔记。课程名称为《Computer Networks》,出自University of Washington。
由于计算机网络才诞生不久,目前正在以高速在发展,所以有些旧的教材可能都已经跟不上时代了。这门课程在2013年左右录制,知识相对还是比较新的。覆盖了计算机网络中的各个协议层,从物理层到应用层都讲得非常仔细。学完这门课程之后对计算机网络会有比较深刻的了解。
本章讲述了这门课程的大致情况,讲述了协议、协议层等基本概念。...
                            
                            
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                                Java领域的即时通信的解决方案可以考虑openfire+spark+smack。当然也有其他的选择。
Openfire是基于Jabber协议(XMPP)实现的即时通信服务器端版本,目前建议使用3.6.4版本,这个版本是当前最新的版本,而且网上可以找到下载的源代码。
即时通信客户端可使用spark2.5.8,这个版本是目前最新的release版本,经过测试发现上一版本在视频支持,msn网关支持...
                            
                            
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                                简介
TCP协议要经过三次握手才能建立连接:
(from wiki)
于是出现了对于握手过程进行的攻击。攻击者发送大量的FIN包,服务器回应(SYN+ACK)包,但是攻击者不回应ACK包,这样的话,服务器不知道(SYN+ACK)是否发送成功,默认情况下会重试5次(tcp_syn_retries)。这样的话,对于服务器的内存,带宽都有很大的消耗。攻击者如果处于公网,可以伪造IP的话,对...
                            
                            
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                                @类目-分类(category)1.类目:类目(也成类别:Category)是一种为现有类添加新方法的方式2.类目的局限性:1)类目无法向已有的类中添加实例变量;2)如果类目中的方法和已有类中的方法名称冲突时,类目中的方法优先级高,发生这种情况,则已有类的原始方法永无天日,最好的办法是将自己扩展的方...
                            
                            
                                分类:
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2014-05-13 10:18:36   
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