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搜索关键字:shine opencart 自适应 多用途主题模板 abc-0021    ( 4792个结果
今日新闻网微信版(dede核心)源码最新版 v5.7
自适应屏幕大小,无论是pad还是手机都能有一个很好的视觉感观,作为一个手机网站还是不错的,大家可以用来做微网站都是很好的,而且还是整合微信接口的。。大家可以用微信扫描一下试试效果安装方式1.将程序上传至空间,执行 网址/install 数据库前缀为默认的dede_2.登录后台 网址/dede 在系统...
分类:微信   时间:2014-07-22 00:37:35    阅读次数:387
Flex自适应屏幕
有的时候我们想通过swfLoader来加载一个外部的swf文件,但是头疼的问题就是当我们把浏览器放大放小的时候加载的swf大小并不发生变化。现在说一下swfLoader他默认则会缩放内容以适应SWFLoader控件并且保持加载内容的高宽比例。但是我们有时候需要通过swfLoader缩放来适应加载的内...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 14:39:06    阅读次数:262
wxPython缩放图片控件的一个小例子
前几天写程序的时候,想有个自适应的图片控件,但是一直没有找到合适的解决方案。今天终于解决了这个问题,发在这里,以供参考。 程序截图: 文件下载地址: http://files.cnblogs.com/zzrom/poker.zip
分类:编程语言   时间:2014-07-19 11:18:50    阅读次数:939
生产型企业原材料采购及入库的处理
来自:http://shine-it.net/index.php/topic,4178.0.html 原材料采购有两种情况,一种是先收货,并按实际收货数量付款;一种是先付款,对方再发货。对于国内的供应商,通常都采用前者处理,但有些进口原材料,对方会要求先付款,或者预付部分款额,对方才会发货。两种情况...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 19:27:01    阅读次数:180
OGEngine之多分辨率支持策略和原理
对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
分类:其他好文   时间:2014-07-18 17:07:15    阅读次数:194
xib中的view对iPhone和iPad自适应
1This worked for me:Make a copy of the .xib in the Finder.Open the copied file in a text editor.Change "com.apple.InterfaceBuilder3.CocoaTouch.XIB" to...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 23:25:55    阅读次数:275
IOS UIWebView截获html并修改便签内容,宽度自适应
需求:混合应用UIWebView打开html后,UIWebView有左右滚动条,要去掉左右滚动效果; 方法:通过js截获UIWebView中的html,然后修改html标签内容; 实例代码: 服务器端htmlJava代码网曝四川省一考场时钟慢半小时老师称这就是命网曝四川省一考场时钟慢半小时老师称这就...
分类:移动开发   时间:2014-07-17 23:02:33    阅读次数:287
工厂方法模式之C++实现
工厂方法模式与简单工厂模式的区别在于:在简单工厂模式中,所有的产品都是有一个工厂创造,这样使得工厂承担了太大的造产品的压力,工厂内部必须考虑所以的产品被造的可能,所以工厂里面会内置switch...case语句来自适应地根据用户的输入自适应地产生产品。而工厂方法模式则克服了这个缺点,该模式对工厂做了进一步的抽象,而继承出更专一的工厂,每个具体的工厂仅仅制造一类产品,这样分工明确,工厂的压力也就不会那么大。...
分类:编程语言   时间:2014-07-17 20:25:31    阅读次数:275
webapp设置适应pc和手机的页面宽高以及布局层叠图片文字
html: 我趣旅行网-美剧迷 Pisode css: html,body{ height:100%; margin:0; padding:0; } .wrapper{ position:relative; margin: 0 auto; max-width: 500px; min-...
分类:移动开发   时间:2014-07-17 17:20:56    阅读次数:262
OGEngine之多分辨率支持策略和原理
对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:08:11    阅读次数:263
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