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搜索关键字:cocos studio 2.3.2 导入 psd文件    ( 46437个结果
未能正确加载“Microsoft.VisualStudio.Editor.Implementation.EditorPackage”包
---------------------------Microsoft Visual Studio---------------------------未能正确加载“Microsoft.VisualStudio.Editor.Implementation.EditorPackage”包。此问题可能...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 23:25:03    阅读次数:347
google mapsDemo示例运行
①申请API KEY②SelectFile>Import>Android>Existing Android Code Into Workspaceand clickNext.导入google-play-services_lib③SelectFile>New>Other>Android Sample ...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 23:05:06    阅读次数:344
boost::xml——基本操作以及中文乱码解决方案
1.实现boost库xml基本操作2.解决boost对xml中中文乱码问题3.实现普通字符串和宽字符串的傻瓜切换(模仿tchar.h)4.代码运行环境为VS2010,需要导入boost库才能正常运行5.VS2010运行时可能会发生错误。例如:cl.exe 或者 cvtres.exe 报错。 解决办法...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:57:21    阅读次数:541
Z.Studio高级成衣定制(双井店)价格,地址(图)-北京-大众点评网
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分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:33:59    阅读次数:229
cocos2d-x3.0 XML解析
在2dx3.0中xml解析已经不用自己找库了,已经为我们集成好了。 text.xml 2012050808 crystal T74 T74 2012050809 goodmao T77 添加头文件:.h #include "cocos-ext.h" #include "tinyxml...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 13:13:56    阅读次数:229
【Unity3D游戏开发】—— 导入网上下载的.unitypackage包
这两天遇到了这样一个问题,网上下载的别人导出的.unitypackage包。如果双击打开,则会出现“Failed importing package ”的错误。     为此很头疼,查了一些资料,需要将.unitypackage包复制到Editor\Standard Packages文件夹下, 然后ctrl+9打开 Asset Store, 点击下载然后找到刚刚复制的包名,点击Impor...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 00:05:32    阅读次数:431
如何利用 Visual Studio 自带工具提高开发效率
Visual Stuido 是一款强大的Windows 平台集成开发工具,你是否好好地利用了它呢?显示行号 有些时候(比如错误定位)的时候,显示行号将有利于我们进行快速定位。 如何显示 1. 工具 / 选项 / 文本编辑器 -> 选择对应的语言 2. 勾选 “行号”使用书签 和平常意义...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 23:28:38    阅读次数:351
ibatis知识点
1:ibatis是apache的一个开源的项目,是一个O/R mapping解决方案,优点,小巧,灵活。2:搭建环境:导入ibatis相关jar包,jdbc驱动包等3:配置文件: jdbc连接的属性文件(.property文件) 总配置文件(xml文件) 关于每个实体的映射文件(map文...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 22:30:39    阅读次数:250
模拟spring - 动手写一个spring AOP
一、前言 AOP (Aspect Oriented Programing) - 面向切面编程,它主要用于日志记录、性能分析、安全控制、事务处理、异常处理等方面。 二、实现细节 下面这个例子利用AOP来实现日志记录: 附上一张类的结构图,该例子需要导入dom4j.jar ① 业务逻辑接口 /** * 业务逻辑类接口 * @a...
分类:编程语言   时间:2014-05-03 17:48:34    阅读次数:317
程序中使用cocostudio移植到android手机需要的若干配置过程
首先在解决方案下添加现有项: libCocosStudio.vcxproj E$uVS5Sbv!  WL:0n"BExtensions.vcxproj libGUI.vcxproj    然后在工程里面引用这些库: 勾选上面的三个库;   选中工程属性: 在C/C++的常规项的附加包含目录中添加(根目录): $(EngineRoot)cocos\editor-suppor...
分类:移动开发   时间:2014-05-03 17:27:03    阅读次数:479
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