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搜索关键字:node.js(十二)——nodejs中的promise    ( 4746个结果
c++第十二章 -(动态管理内存、动态数组和函数返回动态内存)
1.静态内存,编译时申请,存储在栈,如基本数据类型。2.动态内存由一些没有名字,只有地址的内存块构成。那些内存块是在程序运行期间动态分配的。它们来自一个标准c++库替你管理的“大池子”(内存池),从内存池申请一些内存需要用new语句,他将根据你提供的数据类型分配一块大小适当的内存。你不必担心内存块的...
分类:编程语言   时间:2014-07-16 20:05:48    阅读次数:190
#HTTP协议学习# (十二)理解转发与重定向
本文转自:http://blog.csdn.net/meiyalei/article/details/2129120 生动清晰 解释一 转发是服务器行为,重定向是客户端行为。为什么这样说呢,这就要看两个动作的工作流程:转发过程:客户浏览器发送http请求----》web服务器接受此请求--》调用内....
分类:其他好文   时间:2014-07-13 12:06:33    阅读次数:164
Java设计模式(六)合成模式 享元模式
(十一)合成模式 Composite 合成模式是一组对象的组合,这些对象可以是容器对象,也可以是单对象。组对象允许包含单对象,也可以包含其他组对象,要为组合对象和单对象定义共同的行为。合成模式的意义是 保证客户端调用单对象与组合对象的一致性。 (十二) 享元模式 Flyweight 享元模式的主要目的是实现对象的共享,当系统中存在大量对象的时候减少内存开销,通常与工厂模式一同使用。一个客户端请求时候,工厂检查当前对象池是否存在可用的对象,有就返回已经存在的对象。没有就创建一个新对象。数据库连接池就是最典型的...
分类:编程语言   时间:2014-07-12 22:01:19    阅读次数:466
【大话QT之十三】系统软件自动部署实现方案
本篇文章是对【大话QT之十二】基于CTK Plugin Framework的插件版本动态升级文章的补充,在上篇文章中我们阐述的重点是新版本的插件已经下载到plugins目录后应该如何更新本地正在运行的程序,是整个插件升级实现的后半部分。本篇文章就来讲述软件自动部署(当然,也包括插件升级)的前半部分。         我们必须有这样一点认识,即:我们的程序是运行在用户机器上的,插件更新不是我们手动...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 18:11:02    阅读次数:183
Windows Phone本地数据库(SQLCE):12、插入数据(翻译)
这是“windows phone mango本地数据库(sqlce)”系列短片文章的第十二篇。 为了让你开始在Windows Phone Mango中使用数据库,这一系列短片文章将覆盖所有你需要知道的知识点。我将谈谈在windows phone mango本地数据库里怎么插入数据。 插入数据到数据库...
分类:数据库   时间:2014-07-12 16:18:50    阅读次数:190
十二、mysql sql_mode 简学
1.一般默认情况下sql_mode默认为空,也就是不严格的sql检查2.如果sql_mode为空的情况下,测试: create table tt3 (name char(2)); //定义一个name字段长度为定长2的tt3表 insert into tt3 values ('wo');...
分类:数据库   时间:2014-07-12 09:16:32    阅读次数:235
全栈JavaScript之路( 二十二 )IE 专有扩展——文档模式
ie8 引入了一个新的概念,“文档模式” ,页面的文档模式决定了,可以使用什么功能。也就是说,”文档模式“,决定你了你可以使用哪个级别的css,在javascript可以使用哪些API, 以及如何对待文档类型(doctype)。 两种方式修改:  通过 meta 标签修改,在服务器端修改, res.setHeader("X-UA-Complatible","EmulateIE...
分类:编程语言   时间:2014-07-10 22:44:53    阅读次数:282
我的MYSQL学习心得(十二)
原文:我的MYSQL学习心得(十二)我的MYSQL学习心得(十二)我的MYSQL学习心得(一)我的MYSQL学习心得(二)我的MYSQL学习心得(三)我的MYSQL学习心得(四)我的MYSQL学习心得(五)我的MYSQL学习心得(六)我的MYSQL学习心得(七)我的MYSQL学习心得(八)我的MYS...
分类:数据库   时间:2014-07-08 22:28:50    阅读次数:244
全栈JavaScript之路(十二)了解 Selector API
2008 年之前,浏览器中几乎所有的DOM扩展都是专有的。此后,W3C 着手将一些已经成为事实标准的专有扩展标准化并写入规范当中。 Selector API  level 1  的核心是两个方法: querySelector(), querySelectorAll() .在兼容浏览器中可以通过Docuemnt 类型节点,或者Element类型节点调用。 目前已完全支持Selectors API...
分类:编程语言   时间:2014-07-08 19:08:32    阅读次数:273
【Unity 3D】学习笔记三十二:游戏元素——游戏光源
游戏光源 在3D游戏中,光源是一个非常具有特色的游戏组件。用来提升游戏画面质感的。如果没有加入光源,游戏场景可能就会显得很昏暗。在unity中提供了三种不同的光源类型:点光源,聚光灯,平行光。 点光源 顾名思义,点光源是从一个点向周围散发出光的光源,就像电灯一样。创建点光源在hierarchy视图中点击create——point light: 创建完以后...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 16:29:44    阅读次数:221
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