这周我们学习了UI,下面是我的一些学习笔记://获得屏幕满屏时的数值CGRectrect=[UIScreenmainScreen].bounds;//创建一个Window让他显示在屏幕上self.window=[[UIWindowalloc]initWithFrame:rect];//设置window的背景颜色self.window.backgroundColor=[UIColorlightGrayColor];..
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2015-08-06 02:13:06
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一、画线只有在drawRect中才能获取到跟view相关联的上下文- (void)drawRect:(CGRect)rect {}一条线 // 1.获取跟当前View相关联的layer上下文(画板) // 总结:目前获取的所有上下文都是以UIGraphics开头 // CGCont...
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2015-08-04 22:42:40
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SeedingTime Limit:2 Seconds Memory Limit:65536 KBIt is spring time and farmers have to plant seeds in the field. Tom has a nice field, which is a rect...
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2015-08-04 20:47:52
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在Android中需要通过graphics类来显示2D图形。 graphics中包括了Canvas(画布)、Paint(画笔)、Color(颜色)、Bitmap(图像)等常用的类。graphics具有绘制点、线、颜色、2D几何图形、图像处理等功能。Canvas:void drawRect(Rect....
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2015-08-04 13:20:41
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// 自绘分割线- (void)drawRect:(CGRect)rect{ CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColo...
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2015-08-04 12:51:10
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+ (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color{ CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); CGContextRe...
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2015-08-03 20:50:40
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开发背景游戏中一些背景能采用UV动画,效果更佳。eg.星空、墙壁因为gif的原因有卡顿,起始播放纹理动画的时候是不会有卡顿的。
Unity的NGUI采用纹理动画NGUI的UITexture允许使用一张纹理
有了这个,我们便可以扩展一个脚本来影响【UV Rect】参数了
/**
基于NGUI的UITexture的纹理动画 1.图片首尾相接的UITexture,可以播放UV纹理动画...
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编程语言 时间:
2015-08-03 16:58:54
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效果图实现思路
要实现绘图,通常需要自定义一个UIView的子类,重写父类的- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,在该方法中实现绘图操作
若想显示下载进度,只需要实例化自定义子类的对象(若是storyboard中控件,只需修改控件的class属性为自定义子类的类名即可) 效果图所示的效果其实是绘制一个圆弧,动态的改变终点的位置,最终达到一个封闭的圆
中间的文字是一个UILa...
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2015-08-01 19:06:53
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usemap="#map" ,map为热点区域area的三个属性:shape: rect(矩形):coords的四个数值分明别表示左上角、右下角两个点横纵坐标,单位为像素。 circle(圆形):coor...
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2015-08-01 17:01:04
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Quartz2D绘制小黄人- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.身体
drawBody(ctx, rect); // 3.嘴(微笑)
drawMouth(ctx, rect); // 4.画眼睛...
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移动开发 时间:
2015-08-01 08:52:33
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