//给精灵创建帧动画Animation* EnemyBase::createAnimation(std::string prefixName, int framesNum, float delay) { // 1 Vector animFrames; // 2 fo...
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2014-11-27 15:57:55
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流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏...
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2014-11-27 01:33:35
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1.首先明确几个概念:设计分辨率:designResolution,即资源图片的设计尺寸,即美工给你的资源图片的大小,比如(641*964)屏幕分辨率:又叫帧的大小,glview->setFrameSize(480,640);这是指你的设备的屏幕的大小,通常手机的屏幕分辨率也就那么几种固定的大小,如...
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2014-11-26 23:54:58
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View的布局显示方式有下面几种:线性布局(Linear Layout)、相对布局(Relative Layout)、表格布局(Table Layout)、帧布局(FrameLayout)、绝对布局(AbsoluteLayout)。1、线性布局(Linear Layout)线性布局:是一个ViewG...
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2014-11-26 15:56:06
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本人近期做了一个项目,是关于类似于一个视频监控,主要的是用了一个开发板,把一帧一帧的图像数据通过socket传出来,然后在Android客户端进行监听数据;当获取到数据之后,在imageview上显示出来,最核心的部分是看了老外的一篇帖子才解决的问题。
帖子是这样的,老外遇到了和我一样的问题:大概就是怎么让imageview显示RGB565的图像,他尝试了两种方法,就是下面的代码部分,当然这两种...
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移动开发 时间:
2014-11-25 23:45:27
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记笔记。。。
初始化 - (id)initWithImage:(UIImage *)image;
图片可以用来做序列帧动画 (1帧1帧展示 )主要用到一下集中方法
@property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages; 数组中放的是UIImage对象
@property(nonatomic) NSInteger an...
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2014-11-25 23:42:17
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到达一个已知的反汇编位置:G。栈帧是在程序的运行时栈中分配的内存块,专门用于特定的函数调用。存在规定如何向函数传递参数的调用约定,但不存在规定函数的局部变量布局的约定。编译器的第一个任务是,计算出函数的局部变量所需的空间。编译器的第二个任务,则是确定这些变量是否可在CPU寄存器中分配,或者它们是否必...
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2014-11-25 22:45:02
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239
FPS是衡量游戏性能的一个重要指标,Unity是跨平台的引擎工具,所以没有统一限定他的帧速率。
在PC平台,一般说来是越高越好,FPS越高,游戏越流畅。
在手机平台,普遍的流畅指标为60帧,能跑到60帧,就是非常流畅的体验了,再高的话一来差别很小,二来帧数太高,会耗费CPU和GPU,会导致发热和耗电量大。
1.UNITY3D设置帧数FPS的方法...
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2014-11-25 12:51:24
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概要电影文件有很多基本的组成部分。首先,文件本身被称为 容器Container,容器的类型决定了信息被存放在文件中的位置。AVI和Quicktime就是容器的例子。接着,你有一组流,例如,你经常有的是一个音频流和一个视频流。(一个流只是一种想像出来的词语,用来表示一连串的通过时间来串连的数据元素)。在流中的数据元素被称为帧Frame。 每个流是由不同的编码器来编码生成的。编解码器描述了实际的数据是...
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2014-11-25 12:50:13
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需求:1.点击按钮播放相应动画2.点击汤姆猫身体部分(头、脚、尾巴)显示动画3.当前正在播放动画不可触发其他动画4.优化缓存、内存管理A.序列帧动画#1. png格式的文件可以不带扩展名访问,而且可以放到”Images.scassets”的组中预览,jpg只能放到support file中了,而且访...
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2014-11-25 00:11:32
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342