在本文的两个部分中,我将介绍Team Foundation Server的一些核心特征,重点介绍在本产品的日常应用中是怎样将这些特性结合在一起使用的。作为一名软件开发者,在我的职业生涯中,我常常会用到支持软件开发过程的大量开发工具,如版本号控制工具、漏洞跟踪包、生成脚本语言、单元測试框架和需求分析工...
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2014-09-28 14:33:02
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机房收费系统个人重构版终于要落下帷幕了,这一个半月经历的“痛苦”和成功时喜悦恐怕也只有自己能够体会吧,现在回过头来,进行一下总结,颗粒归仓!
机房收费个人重构大概的经历应该分为四个阶段:需求分析,软件架构(UML图和软工文档),代码编写,程序调试完善。
需求分析
个人重构版的需求分析要比VB版明朗多了,其中有三点需要指出:
a.软件的使用者是...
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2014-09-25 23:23:18
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oa项目进行到现在已经有一周多了,最开始的一周时间都是在做项目前期的工作,比如需求分析、编码规范、人员的分工等。比较琐碎。这一周从星期二开始就开始了正式写代码的工作了。问题还是比较多的。1.配置文件。将Spring和Hibernare整合起来。用MyEclipse自带的spring和hibernat...
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2014-09-24 22:01:57
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(站点为:http://chentingpc.me)设计这个站点的框架与0.1版本号的实现,花了总共六天多的时间,将近五六十个小时。实际上,在做需求分析、页面与系统设计的时间占了将近四天,而真正动态功能的部分仅仅花了两天时间来完毕。当然,这当中包含了从零開始对站点的设计与实现的相关语言与工具(HTM...
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2014-09-24 15:01:17
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先声明,以我对游戏引擎的理解和对图形学的熟悉程度,这篇文章更多的只是臆想和明确方向。我对能否完成它并不抱太大的期望。不过很多时候知道了方向,那么后面就可以一步一步的去完成它,有时候现在感觉很困难的东西在不久的将来就可能感觉是理所应当的。
首先说一下为什么希望cocos2d-x能够成为一个完善的2.5D游戏引擎。
在很早的时候我对cocos2d-x进行了各种吐槽,...
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2014-09-21 00:29:39
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软件工程,英文名SoftwareEngineering,是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它提出了软件的生命周期并把软件开发的过程分成几个阶段,分别是定义规划、需求分析、软件设计、程序编码、软件测试和运行维护。说实话,在本科阶段我已经学过软件..
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2014-09-20 02:28:56
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目录第一章绪论31.1背景31.2意义31.3本文研究的内容与目的3第二章系统分析32.1系统需求分析32.2系统开发的技术支持42.3业务逻辑分析42.4可行性分析4第三章总体设计43.1系统总体概要设计53.2系统功能模块设计53.2.1Client:53.2.2Server:5第四章详细设计与实现54.1引言54.1.1编..
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2014-09-19 19:42:46
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1.1需求分析用户需求:1、某学校有六个部门组成(分别是A—F),在不同地点,校园网采用路由器互联,启用OSPF路由协议;部门内部采用交换机连接;2、各部门拥有的计算机台数分别为:A:560台B:120台C:180台D:1200台E:80台F:130台为各部门分配IP地址,学校拥有的地址段位202.20..
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2014-09-19 19:33:16
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(1)V模型V模型是软件开发瀑布模型的变种,它反映了测试活动与分析设计的关系,从左到右,描述了基本的开发过程和测试行为,非常明确地表明了测试过程中存在的不同级别,并且清楚地描述了这些测试阶段和开发过程期间各阶段的对应关系:V模型存在一定的局限性,它仅仅把测试过程作为在需求分析、概要设计、详细设计及编...
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2014-09-17 21:40:32
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需求分析:我们接到了一个订单,是宝马公司和奔驰公司的,他们负责定义产品的零部件以及型号,我们负责生产,需求简单的描述就是这样。 我们需要为这个需求设计一个设计模式去更好的适应他们的需求。首先我们需要一个车模型类,来定义好需要的所有零部件,这就叫做抽象类,之所以这样是因为我们还有可能接到更多公司的订单...
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2014-09-15 19:25:19
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