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malloc,colloc,realloc内存分配,动态库,静态库的生成与调用
?? 1.在main方法里面直接定义一个非常大的数组的时候,可能会出现栈溢出:错误代码演示: #include #include void main() {     int a[1024 * 1024];     int num = 100;     system("pause"); } 错误截图: 2.在定义数...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 02:26:11    阅读次数:456
程序打印自身代码的两种方法
程序打印自身代码的两种方法 方法一:利用fopen,打开可执行程序对应的source code file /***************************************** code writer : EOF code file : print_my_self.c code date : 2014.08.01 e-mail: jasonleaster@gm...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 02:25:40    阅读次数:264
自动代码复制工具
平时开发程序的时候,如果要在系统里新增一个模块,通常会复制已有的代码文件,然后再做一些修改。如果已有一个User的增删改查模块,此时要新增一个对Student的类似模块,我们就会复制User的Action/Dao/jsp页面等所有java类,然后对里面的内容进行修改。 对于上面的步骤,当再次新增其他模块时,还会再次重复执行: 1.逐个复制各个文件 2.按关键字进行替换(如上面样例中,需要将User替换为Student) 3.根据业务差异,进行修改 本工具用于自动完成上面步骤中前两个步骤,达到加快代...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 02:24:30    阅读次数:345
WIN7实用的运行命令
运行命令主要是DOS操作系统的运行方式。为方便用户的操作,微软公司将一些常用的命令,如DIR,CD等命令全部集成在系统里面;存放这些内部命令的文件是“Command”(文件后缀.com)。它与IO.sys,Msdos.sys一起成为DOS系统的三个重要文件;在DOS系统里面输入任何命令的时候,系统....
分类:Windows程序   时间:2014-08-01 02:23:31    阅读次数:374
Java学习之Xml系列三:dtd校验、改、增、删
见摘要、见代码注释,其他话不多说: DTD文档: <?xml?version="1.0"?encoding="UTF-8"?> <!ELEMENT?SwordLibrary?(Sword*)> <!ELEMENT?Sword?(SwordName,Price,Attack)> <!ELEMENT?SwordName?(#PCDATA)...
分类:编程语言   时间:2014-08-01 00:18:51    阅读次数:359
Spring之AOP原理_动态代理
面向方面编程(Aspect?Oriented?Programming,简称AOP)是一种声明式编程(Declarative?Programming)。声明式编程是和命令式编程(Imperative?Programming)相对的概念。我们平时使用的编程语言,...
分类:编程语言   时间:2014-08-01 00:18:31    阅读次数:298
Tomcat访问日志详细配置
在server.xml里的<host>标签下加上 <Valve className="org.apache.catalina.valves.AccessLogValve" directory="logs" prefix="localhost_access_log." suffix=".txt" pattern="common" resolveHosts="false"/> 就...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 00:18:21    阅读次数:334
Django之HttpServer服务器分析详解
大家知道,软件的正向工程,是从软件的需求获取开始,大概经历需求分析,概要分析,领域分析,设计分析,详细设计,代码实现,部署,实施这几个步骤,最终交付给用户使用。而在某些时候,比如某个软件产品是用PHP开发的,因为某些原因,我们想移植到JAVA平台去。或者某公司看到..
分类:其他好文   时间:2014-08-01 00:13:31    阅读次数:518
JAVA环境配置---------jdk安装路径中存在空格的问题
我把jdk 安装在C:\Program Files下出现的问题...
分类:编程语言   时间:2014-08-01 00:01:40    阅读次数:201
如何优雅的研究 RGSS3 (七) 添加LOGO画面
为游戏添加 LOGO 画面。 首先要设计 LOGO 场景类,我们知道场景类都是 Scene_Base 的子类。 我们来回顾一下场景的工作原理。 首先执行开始处理,接着是开始后处理,然后是不停的更新画面,最后结束前处理,然后结束处理。 下面来逐个分析这些方法。 当进入 LOGO 画面时,显然不需要也不可能回到上一个画面,因此在开始处理的方法中,我们要清空场景的切换记录。 接下来要...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 23:59:10    阅读次数:662
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迷上了代码!