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搜索关键字:iphone ui适配    ( 5124个结果
滤镜-webkit-filter的妙用之处
我们可能对 Instagram 这款 iPhone APP 上的滤镜作用很感兴趣,本来 CSS3 开端也有滤镜(不是 IE 的那种滤镜),这些滤镜作用最初是用于 SVG 的,W3C 将其引入到 CSS3 中,然后拟定了 CSS Filter Effects 1.0 的规范,Webkit 率先支撑了它...
分类:Web程序   时间:2014-08-21 11:26:43    阅读次数:458
(转).net开发者对android开发一周的学习体会
春节期间,相对比较闲,上班时也没什么事情做。利用这一周的时间,简单的学习了一下移动方面的开发。主要是针对android,其实我对IOS更感兴趣 (因为我用iphone),苦于暂时没有苹果电脑,只能把它放到以后学习。我的工作中暂时没有用到移动方面的开发,自己以前也一直做.net方面的应用。在这里以一个...
分类:移动开发   时间:2014-08-21 09:46:33    阅读次数:330
(转载)IOS7 iBeacons探寻
最近在学习iBeacons发现这个东西很有潜力,能够改善未来我们生活中的很多用户体验。iBeacons 是IOS7系统最新推出的一个类似于RFID的微定位技术。利用蓝牙4.0(低功耗蓝牙)进行数据传输(iphone 4s 以上设备)。手持设备能够在一定的范围内(可以达到50m之内)收到IBecons...
分类:移动开发   时间:2014-08-21 09:38:03    阅读次数:263
Android、iPhone和Java三个平台一致的加密工具
先前一直在做安卓,最近要开发iPhone客户端,这其中遇到的最让人纠结的要属Java、Android和iPhone三个平台加解密不一致的问题。 因为手机端后台通常是用JAVA开发的Web Service,Android和iPhone客户端调用同样的Web Service接口,为了数据安全考虑,要对数...
分类:移动开发   时间:2014-08-21 04:04:23    阅读次数:263
Protecting resources in iPhone and iPad apps
源码:https://github.com/lingzhao/EncryptedResourceDemoUPDATE: The example project has been updated to work with iOS5.If you are distributing an iPhone o...
分类:移动开发   时间:2014-08-21 01:30:53    阅读次数:383
C++访问lua函数性能测试结果
?? 转载请注明,来自:http://blog.csdn.net/skyman_2001 lua版本是5.1 1. windows平台      CPU: Intel Core i5 3.20GHz 3.60GHz      内存: 8G      操作系统:win7 64位      测试数据:执行125次耗时0.067毫秒 2. ios平台     iPhone 4s...
分类:编程语言   时间:2014-08-20 17:59:42    阅读次数:240
IOS总结_可收缩分组表格(仿QQ联系人界面)
主要思路: 1.tableView:tableView viewForHeaderInSection:section 添加一个按钮 2.点击按钮后,判断指定section的数据是否展开 3.在返回numberOfRowsInSection数量时,如果发现是收缩的,则返回0,展开时,才给真实数据的行号 这样就可以达到显示/隐含数据的效果...
分类:移动开发   时间:2014-08-20 16:22:34    阅读次数:448
IOS: iPhone键盘通知与键盘定制
一.键盘通知当文本View(如UITextField,UITextView,UIWebView内的输入框)进入编辑模式成为first responder时,系统会自动显示键盘。成为firstresponder可能由用户点击触发,也可向文本View发送becomeFirstResponder消息触发。...
分类:移动开发   时间:2014-08-20 16:17:42    阅读次数:292
iOS开发者证书申请过程
真机测试前准备工作:1.苹果的MAC一台。如果你用的是***不知道可不可以,反正我没用过。。。一般公司都会给你配开发工具的。2.iphone手机一部。(本人纯屌丝,用的iphone4)3.开发者账号。(这是必须的,有时间的话我把申请开发者账号流程也整理一下)如果你手机越狱了,那么就此打住。。。。嘿嘿...
分类:移动开发   时间:2014-08-20 16:00:22    阅读次数:537
android多分辨率多屏幕密度下UI适配方案
前言 Android设计之初就考虑到了UI在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确,UI适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸(屏幕的像素宽度及像素高度)和屏幕密度,针对不...
分类:移动开发   时间:2014-08-20 12:42:23    阅读次数:288
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