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搜索关键字:shader 常见问题    ( 4813个结果
《PDF.NE数据框架常见问题及解决方案-初》
PDF.NET(PWMIS数据开发框架)是一个基于SQL-MAP(将SQL语句映射成数据访问代码)和OQL(对象化的SQL查询表达式)技术的数据开发框架,兼有SQL和ORM的特点。尽管有些数据库系统能够提供SQL监视,比如SQLSERVER的事务日志跟踪,但好多数据库都没有提供这样的功能,所以很多数...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 19:30:27    阅读次数:271
【过程改进】从常见问题优化你的细节(一)
一. 业务逻辑层的事务问题如果你的程序分层清晰并且系统禁用复杂存储过程,那么在DA中的职责比较单一。程序的逻辑通过BLL调用各种不同模块的DA来实现数据操作。那么当需要不同模块在一个事务的时候,问题就产生了。如果你在bll引用System.Data...或者你在DA中穿插各种复杂逻辑的时候基本上你的...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 19:20:41    阅读次数:246
Unity3D-优化相关
Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。每一次Draw Call中,除了在通知GPU渲染上比较耗时之外,切换材质和Shader也很耗时。Draw Call是决定性能的重要指标,最好控...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 23:06:06    阅读次数:718
destoon入门实例与常见问题
收集了一些destoon入门实例与常见问题,大家做个参考。链接如下:destoon忘记后台密码怎么办?destoon找回管理员密码忘记destoon管理员后台账号密码怎么办?解决方法destoon如何实现调用自增数字从1开始destoon底部添加你是第几位访问者destoon调用热门关键字的例子de...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:59:27    阅读次数:166
2.8-Java语言基础(数组)
数组的定义 数组的内存分配及特点 数组操作常见问题 数组常见操作 数组中的数组 2.8.1  数组的定义 概念 同一种类型数据的集合。其实数组就是一个容器。 数组的好处 可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。 格式1: 元素类型[] 数组名 = new 元素类型[元素个数或数组长度]; 示例:int[] arr = new int[5]; 格式2: 元素...
分类:编程语言   时间:2014-07-16 17:28:21    阅读次数:189
Unity3D中的Shader
简单的说,Shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,从而可以对渲染过程加以控制。1. Unity提供了很多内建的Shader,这些可以从官网下载,打开looking for older version的链接就能看到Build-in shad...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 15:57:38    阅读次数:232
界面设计ie常见问题
问题描述: 在设计一个简单的左右布局页面时,发现一个比较诡异的布局问题。界面采用左右布局的方式。是使用左侧div浮动、右侧div设置 margin-left方式实现效果。实现后在chrome浏览器中正常浏览(如图1)的布局界面在ie浏览器无法正常显示(如图2)。 图1 图2 解决问题: 看了一些文章以后知道,在ie浏览器中table宽度设置了百分比以后,需要对外部...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 11:36:11    阅读次数:167
OpenGL EXT: shader_buffer_load
http://www.opengl.org/registry/specs/NV/shader_buffer_load.txtOverview At a very coarse level, GL has evolved in a way that allows applications...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 23:01:19    阅读次数:431
日常 java web 开发中遇到的常见问题
view层:问题:jsp页面double值过大,会变成科学计数法第一步:引入标签<%@taglibprefix="fmt"uri="/WEB-INF/tld/fmt.tld"%>第二步:<fmt:formatNumbervalue="${变量名}"pattern="#.00"/>2.jsp和java后台交互,通过js转码问题js代码:vartest=jQuery("#test").val(..
分类:编程语言   时间:2014-07-13 15:25:40    阅读次数:287
boost::string 例题1
假设有一个语法正确的shader源文件,其包含若干关于uniform变量的定义。请写一个程序从某个shader源文件中提取其所有定义的uniform变量,要求记录其名称、数据类型和初始值(如果有定义),并且可以设计一个函数可以修改某个uniform变量的值。 如下表所示,程序需要提取出一共6个uniform变量,并存放如某种数据结构中,其中3个有初始值,3个没有初始值,并且用户可以修改该数据结构...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 18:17:05    阅读次数:234
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