using UnityEngine;using System.Collections;public enum GameGrade{ EASE, NORMAL, DIFFCULTY}public enum ControlType { KEYBOARD, TOUCH, ...
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编程语言 时间:
2014-11-28 16:14:46
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274
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Cocos2d-X源码下载:点我传送
从零开始iOS8编程
本专栏循序渐进地讲解iOS 8应用开发的基本知识,从搭建开发环境讲起,依次讲解Cocoa Touch、Interfac...
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移动开发 时间:
2014-11-28 01:05:41
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205
键盘输入
在iPhone应用程序中, 键盘输入处理比较麻烦。
在输入完成后我们需要自己关闭键盘。
在iPhone中我们还可以指定键盘输入类型, 可以是Email、 电话和数字等类型。
输入完成关闭键盘
Phone中文本框输入后, 键盘是不会关闭的, 必须编写代码。
修改文件
为关闭键盘添加事件处理方法:
h文件
-(IBAction) textFieldDon...
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移动开发 时间:
2014-11-27 23:42:16
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283
使用Android自动化的方式,不仅可以用来对Android APP进行自动化测试,同样可以用来进行一些其他非常有意思的自动化任务.常用的自动化工具有Monkeyrunner, Robotium, Appium等.Monkeyrunner是Android自带的自动化测试工具,允许用户对Android设备的UI界面进行元素提取,执行touch和drag等操作,配合HierarchyViewer等模块可以非常方便地进行自动化操作....
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移动开发 时间:
2014-11-27 22:09:01
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343
Cocoa 提供了一个名为NSPredicate的类,用于指定过滤器的条件,用NSPredicate描述查询方式,原理类似于在数据库中进行查询。可以在数据库风格的API中使用NSPredicate类,常见的用于Core Data和Spotlight。 本文讲解过程中用到了部分类比如garage(车库的类),car(车)等仅供举例,未列出创建代码,体会predicate的用法才是关键。
创...
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其他好文 时间:
2014-11-27 20:33:11
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198
创建备份目录,在这里以/root/bak/mysql为例:cd mkdir bakcd bakmkdir mysql在/usr/sbin下touch一个sh:cd /usr/sbintouch myDBbackup.sh内容如下:#!/bin/bash#Name:myDBbackup.sh b...
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数据库 时间:
2014-11-27 18:08:10
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192
我们的山寨Starling版本将会在这里停止更新了,主要还是由于时间比较有限,而且我们的山寨版本也很好的完成了他的任务“了解Starling的核心渲染”,接下来的Starling解析我们将会直接阅读Starling的源码来了解其它的内部运行方式。Touch事件体系无疑是除了核心渲染外最重要的东西了,...
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其他好文 时间:
2014-11-27 18:06:13
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165
1SenchaTouch解析速度快)
2PhoneGapadob公司收买了运用广。国内第一家。
4jo
5:jquerimobil解析慢啊)
材料:中文phonegap:http://www.phonegap.cn
http://www.sencha.com/products/touch/
很强的phonegap官方专题:http://mobile.51cto.com/hot-27...
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移动开发 时间:
2014-11-27 06:47:35
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240
1.CoreData
1.1 CoreData概述
1)Core data 是数据持久存储的最佳方式
2)Core Data 基于model-view-controller(mvc)模式下,为创建分解的cocoa应用程序提供了一个灵活和强大的数据模型框架。
3)Core Data可以是你以图形界面的方式快速的定义app的数据模型,同时在你的代码中容易获取到它。 Co...
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数据库 时间:
2014-11-26 21:00:10
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337
登录|注册pingchangtan367的专栏IOS面试问题总结通过网络搜寻和自己总结经历找了一些IOS面试经常被问道的问题:1.搞清楚touch事件的传递(事件的响应链)事件的响应(responder chain)只有继承了UIResponder的类才能响应touch事件,从上图的响应者链可以看出...
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移动开发 时间:
2014-11-26 18:46:47
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386