一、设计模式概述 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模...
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编程语言 时间:
2015-02-15 13:45:37
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此方法采用了一个插件:jacob-1.15-M4,这个插件可以将office转换成html,在此我只介绍了一种,将Exl转换成html,转换后的html中有的border线为0.5px,在有的浏览器中不识别0.5px的border线,需要将生成的css中的0.5px,转换成1px,在系统中如果需要多次转换的话建议写一个单例模式,否则的话转换几次之后你电脑的内存就被撑爆了,原因很简单,就是每一次转换...
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Web程序 时间:
2015-02-14 11:04:13
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最近在开发一个小的应用,遇到了一些Objective-c上面常用的单例模式,但是swift上面还是有一定区别的,反复倒来倒去发现不能按常理(正常的oc to swift的方式)出牌,因此搜索了一些帖子。可能是xcode或者sdk的问题吧(我相信他们不会把未经测试的代码展示,吧?。。。),一些帖子中的...
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移动开发 时间:
2015-02-13 23:44:09
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单例模式是自打我知道设计模式这个名词之后,第一个听说的一个具体的设计模式.它的使用情景是有一些关键性资源只允许产生一个实例.如果有多个实例产生的话,就会对我们的实际情况产生许多干扰.
以下是我在看书的过程中总结的几个要点:
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问实例.在Java中实现单例模式需要一个私有的构造方法,一个静态方法和一个静态实例.确定在性能和资源上的限制,然...
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编程语言 时间:
2015-02-13 18:36:44
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为了确保对应用中 Activity 的创建和销毁状态进行控制,所以就需要一个全局的变量来记录和销毁这些 Activity。这里的大概思路是写一个类继承 Application,并使获取该 Application 的实体为单例模式,在新的 Activity 被创建时在对应 Activity 的 onC...
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移动开发 时间:
2015-02-12 17:42:52
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本章内容主要讲述OC语言中常用的开发模式,开发模式是解决某些具体问题的固定解决方案。在OC中主要有三种模式可以使用单例模式键值观察模式消息模式1.单例模式在开发过程中,经常有一些共享型的数据需要储存在一个公共的地方,需要的时候,可以方便回去使用。单例模式便提供创建一个公共地方的方法。@interfa...
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其他好文 时间:
2015-02-12 17:36:26
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package dmode.singleton;import java.util.Random;/** * 类描述: 单例模式 * 单例定义:ensure a class has only one instence,and provide a global point of access to i....
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2015-02-12 13:57:14
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什么是单例模式
单例模式是设计模式中一种常用模式,定义是Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例)
用《设计模式之禅》里的话说,就是,在一个系统中,要求一个类有且仅有一个对象,如果出现多个就会出现“不良反应”,...
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编程语言 时间:
2015-02-11 23:22:35
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由java转入IOS开发了,自学配合实际项目记录一些项目中用到的技巧,APP比较小,涉及到的知识点比较简单,大牛就不用看了,小兵大家一起讨论。
单例模式就是确保在程序运行过程中,一个类只有一个实例,公司的APP的账号管理是通过单例实现的。先上代码:
@interface JVAccountManager : NSObject
+ (JVAccountManager *)sharedAccount;...
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移动开发 时间:
2015-02-11 18:37:36
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