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iOS开发点滴:iPhone屏幕适配
最近开始做iOS开发,遇到一些小问题和解决方法,记录下。 今天是iPhone屏幕适配 iPhone5出来之后屏幕就有iPhone就有了2种尺寸:3.5寸和4寸,xcode 5 的IB设计器里面界面是4寸的,把按钮放到底部,模拟器选成3.5寸的按钮就看不到了,找到了解决方法: http://stack...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 10:44:35    阅读次数:401
利用IOS模拟器将数据存储在本地沙盒中以及从沙盒中读取详细步骤
使用IO模拟器,应用沙盒的根路径为:/Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.0/Applications(6.0为模拟器的版本)1、获取应用沙盒目录 利用沙盒根目录拼接“Documents”字符串 NSString * ...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 07:31:58    阅读次数:416
android编译framework架包运行报错 (转)
android编译framework架包运行报错http://blog.csdn.net/cqupt_chen/article/details/8163632最近在看frameworks里的源码,手痒了,便想改改看看效果,没想到改完后,模拟器却运行不起来了。 首先声明,我是用的android 4.0...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 03:48:55    阅读次数:521
Demo:在手机上玩电视游戏
最近智能电视非常火,我也买了一个小米电视,看片效果不错,网络也还算给力。但是,玩游戏比较蛋疼,要用遥控器,下了一个捕鱼达人试玩了一把,要用方向键控制大炮的方向和远近,再用确定键发射炮弹,根本没法玩。。。这个问题的原因在于,手机游戏都是为触摸屏设计的,移植到电视的大屏幕上,没有触摸屏了,要改用遥控器或者手柄操作,就要改变游戏的玩法,不但移植复杂,而且最致命的是,会大大降低游戏的乐趣。那有没有办法在电...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 01:42:08    阅读次数:359
springboard 无法启动应用程序(错误 -3)
在Xcode上进行objective-c开发,使用ios模拟器,出现springboard 无法启动应用程序(错误 -3)解决方式:关闭iOS模拟器,然后重新运行程序。
分类:编程语言   时间:2014-05-08 17:39:53    阅读次数:4119
Appium IOS 自动化测试初探
手机平台的自动化测试工具很多,之前研究过了安卓和苹果的原生自动化测试框架,经一些同事介绍,貌似Appium是个不错的工具。 想记录一下研究的结果,也算是篇干货的文章 在网上也看了一些视频,个人认为这个自动化测试的特点就是 1. 多编程语言支持 相对于传统的IOS UIautomation只能支持js语言,Appium起到了一个翻译的作用,它其实是一个CS架构,服务器和IOS模拟器或...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 16:09:40    阅读次数:427
一个有趣的现象(苹果的bug Or 坑?),关于区分真机和模拟器的预编译宏
TARGET_IPHONE_SIMULATOR和TARGET_OS_IPHONE 是苹果的两个宏定义, 在真机sdk中位于ios->usr/include/targetconditionals.h中, 在模拟器sdk中位于simulator->usr/include/targetconditionals.h中 (笔者此时使用的xcode版本为5.1,sdk版本是7.1) 仔细看其模...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 23:02:07    阅读次数:450
解决iOS的libc++abi.dylib: handler threw exception问题
今天遇到了libc++abi.dylib: handler threw exception的问题,不过在真机上运行一切正常!一开始没有想到是由于模拟器对xib文件的编译缓存,需要把模拟器中的App删除,同时把代码clean一次,再编译运行,终于一切正常了. 问题的根本原因是由于之前xib中有个控件的连接对象有问题,后来修改了,但编译器没有识别出来,总是不对新xib进行处理,导致模拟器总是...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 13:21:39    阅读次数:481
使用Unity游戏引擎在IOS模拟器中运行的方法
在Unity编译IOS程序时,在Unity导航栏菜单中选择Edit->ProjectSettings->Player(菜单项)选择IOS平台在下方SDKVersion处选择运行设备为IOS模拟器。选择完毕后BuildandRun即可。注意:如果你XCODE的模拟器不是4.3比如你的模拟器更新到5....
分类:移动开发   时间:2014-05-07 00:45:05    阅读次数:449
cocos2d-x 在xcode IOS模拟器中 开启IOS多点触控
在初始化代码中,开启当前层接受触摸this->setTouchEnabled(true);在AppController.mm文件中,设置开启多点触控在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOpti...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 12:37:43    阅读次数:470
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