在映射中,未连接的查找转换与管道是分开的。您可以使用 :LKP 引用限定符编写表达式以调用其它转换中的查找。未连接查找的常用用法包括:测试表达式中某个查找的结果基于查找结果过滤行基于查找的结果将行标记为更新,如更新缓慢更改的维表在一个映射中多次调用相同的查找 配置未连接的查找转换时,请完成...
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2015-04-24 15:34:24
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内容:通过输入/输出在线程间进行通信通常很有用。利用PipedWriter类(允许任务向管道写)和PipedReader类(允许不同任务从同一个管道中读取)。下面代码中Sender和Receiver代表了需要相互通信的两个任务。Sender把数据放进Writer,然后休眠一段时间。然而,Receiver没有sleep()和wait()。但当他调用read()时,如果没有更多的数据,管道将阻塞,而普...
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2015-04-23 23:30:45
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1、ls文件属性:
-:普通文件
d:目录文件
b:块设备
c:字符设备文件
l:符号连接文件
p:命令管道
s:套接字文件
文件权限:
9位数字,每3位一组
文件硬链接次数
文件所属主(owner)
文件的属组(group)
文件大小(size),单位默认是字节
ls常用选项:
-l:显示文件属性..
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2015-04-23 13:45:04
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裸的装压DP令$f_S$表示包含颜色集合S的最小斯坦纳生成森林的值,于是有:$$f_S=\max\{f_S,f_s+f_{S-s}|s\subset S\}$$
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2015-04-22 22:02:33
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原文:http://www.cnblogs.com/laov/p/3541414.htmlLinux简介及Ubuntu安装常见指令系统管理命令打包压缩相关命令关机/重启机器Linux管道Linux软件包管理vim使用用户及用户组管理文件权限管理大牛笔记-www.weixuehao.com来自:htt...
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2015-04-22 20:37:05
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在定义了将要被OpenGL绘制的形状之后,你当然想要绘制它们。使用OpenGL ES 2.0绘制图形需要的代码可能比你想象的要多,因为API提供了大量的图形渲染管道控制接口。
这一章将介绍如何使用OpenGL ES 2.0 API绘制上一章中定义的形状
1. 初始化形状
在你做任何的绘制操作之前,你都必须进行初始化和加载计划绘制的形状。除非在执行的过程中形状所...
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2015-04-22 18:24:03
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(一)、类型强制策略的安全上下文
所有的操作系统访问控制都是基于与主体和客体相关的访问控制属性的。在SELinux中,访问控制属性杯称作安全上下文。所有的客体(文件,进程间通信,通信管道,套接字,网络主机等)和主体(进程)有一个和他们相关的单一安全上下文。一个安全上下文有三个元素:用户,角色和类型标识符。指定和显示一个安全上下文常用的格式如下:用户(user):角色(role):类型标识符...
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2015-04-22 09:46:33
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一、多进程1.windows 多进程使用 #include 下面的1 BOOL CreateProcess( 2 LPCWSTR pszImageName, LPCWSTR pszCmdLine, 3 LPSECURITY_ATTRIBUTES psaProces...
HTTP是如何使用TCP连接的TCP连接世界上几乎所有的HTTP通信都是用TCP/IP承载的,一旦连接建立起来了,在客户端和服务器的计算机之间交换的报文就永远不会丢失、受损或失序TCP的可靠数据管道TCP为HTTP提供了一条可靠的比特传输管道从TCP连接一端填入的字节会从另一端以原有的顺序、正确的传...
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2015-04-21 00:19:13
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共享内存可以说是最有用的进程间通信方式,也是最快的IPC形式。两个不同进程A、B共享内存的意思是,同一块物理内存被映射到进程A、B各自的进程地址空间。进程A可以即时看到进程B对共享内存中数据的更新,反之亦然。由于多个进程共享同一块内存区域,必然需要某种同步机制,互斥锁和信号量都可以。
采用共享内存通信的一个显而易见的好处是效率高,因为进程可以直接读写内存,而不需要任何数据的拷贝。对于像管道和消息...
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2015-04-20 21:00:16
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