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搜索关键字:oracle 并行    ( 47307个结果
Oracle 数据库 JOB 失败后的重试规律解密
由于官方文档上没有找到相关的说明,所以这里进行了如下测试,为了找到oracle数据库中 job 失败后重试时间的规律。...
分类:数据库   时间:2014-05-14 00:00:59    阅读次数:422
【oracle案例】ORA-19502,ORA-27072
RMAN备份报错,ORA-19502,ORA-27072,RMAN-03002...
分类:数据库   时间:2014-05-13 09:32:17    阅读次数:336
windows visual studio 2012下MPI并行环境搭建
如何在Windows 8系统下visual studio 2012中搭建MPI环境来编写MPI程序。...
分类:Windows程序   时间:2014-05-13 08:44:01    阅读次数:681
谈一下如何设计Oracle 分区表
在谈设计Oracle分区表之间先区分一下分区表和表空间的个概念: 表空间:表空间是一个或多个数据文件的集合,所有数据对象都存放在指定的表空间中,但主要存放表,故称表空间。 分区表:分区致力于解决支持极大表和索引的关键问题。它采用他们分解成较小和易于管理的称为分区的片(piece)的方法。一旦分区被定义,SQL语句就可以访问的操作某一个分区而不是整个表,因而提高管理的效率。分区对于数据仓...
分类:数据库   时间:2014-05-13 08:40:56    阅读次数:379
第十章 并行编程
第十章并行编程   最近并行编程(parallel programming)已经不再是相对较晦涩的主题,由只能是专业开发人员精通,变得更为主流,这是因为日益流行多核处理器。在写作本书的时候,想买一台单核处理器 PC 机,已经几乎不可能,双核已是标配,四核处理器也开始出售,而未来几年内这种趋势还将继续完全在意料之中。 在某些程度上,并行编程中的这种兴趣在带动了函数编程的新的兴趣。函数式编程当然...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 05:55:49    阅读次数:300
VC++实战《星际传奇》网游课程第一部分网络游戏开发基础篇(游戏引擎设计)
本系列课程基于最新的DirectX11接口进行深入细致的讲解,内容涉及D3D11原理与应用、DirectInput、DirectSound等;教程中专门针对新兴的D3D11接口展开深入的讲解,详细讲解了D3D11渲染管线、DirectComputer(参看《VC++游戏开发系列之Directcomputer并行计算原理与实践--DX11游..
分类:编程语言   时间:2014-05-13 04:17:15    阅读次数:349
ORACLE 配置event参数
下面测试来至于11G1,数据库的版本www.htz.pw>select*fromv$version; BANNER--------------------------------------------------------------------------------OracleDatabase11gEnterpriseEditionRelease11.2.0.4.0-64bitProductionPL/SQLRelease11.2.0.4.0-Product..
分类:数据库   时间:2014-05-13 03:41:19    阅读次数:519
Oracle 10g RAC 升级(CPU Update)之--升级CRS
Oracle10gRAC升级(CPUUpdate)之--升级CRS系统环境:操作系统:RedHatEL5Cluster:OracleCRS10.2.0.1.0Oracle:Oracle10.2.0.1.0如图所示:RAC系统架构案例:本案例是从Oracle10.2.0.1.0升级到10.2.0.4.0,作为Oracle的补丁升级(CPUUpdate)。升级步骤:1、CRS升级(对于CRS..
分类:数据库   时间:2014-05-13 01:36:14    阅读次数:592
oracle递归查询
今天发现在oracle中的select语句可以用STARTWITH...CONNECTBYPRIOR子句实现递归查询,connectby是结构化查询中用到的,其基本语法是:select...fromtablenamestartwithcond1connectbycond2wherecond3;简单说来是将一个树状结构存储在一张表里,比如一个表中存在两个字段:id,par..
分类:数据库   时间:2014-05-13 01:33:11    阅读次数:294
线程、内存、锁定和阻塞(Threads, Memory, Locking, and Blocking)
线程、内存、锁定和阻塞(Threads, Memory, Locking, and Blocking)   如果你真的想进行并行编程的话,花点时间理解线程和内存的概念是完全值得的。在这一节,我们将学习如何显式地创建线程,并控制对共享资源,比如内存的访问。我的忠告是,应该避免你这样显式创建和管理线程,然而,在使用其他的并行编程方法时,理解底层的线程概念是需要的。 程序运行时,操作系统会创建一个...
分类:编程语言   时间:2014-05-12 23:41:53    阅读次数:639
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