在地图上标注很多点之后,地图的中心点可以设置,但是缩放级别用起来就有点囧了,所以,就需要根据坐标数据点所在的坐标区域来动态计算,把所有点都刚好显示到地图的可视范围内。直接上代码: //清理坐标数据的视图和数据 [_bMapView removeAnnotations:_mapAnnota...
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移动开发 时间:
2014-06-28 10:20:53
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Font Awesome为您提供了一套可缩放的字体矢量图标,可以快速自定义图标的大小,颜色,阴影,这些都可以通过CSS来实现,无需任何的JS代码哦。一,主要特点如下:1,一个字体,369个图标2,无需要使用JavaScript3,通过CSS自定义图标的大小,颜色,阴影4,用户界面友好5,支持 Int...
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Web程序 时间:
2014-06-27 20:47:43
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postScale:设置图片的缩放packagecom.example.examples_05_09;importandroid.R.integer;importandroid.annotation.SuppressLint;importandroid.content.Context;importa...
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2014-06-26 18:02:00
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六种手势识别(继承于UIGestureRecongnizer基类):UITapGestureRecongnizer--检测view上的单击操作UIPinchGestureRecongnizer--检测view上两个手指的缩放操作UIPanGestureRecongnizer--检测view的拖拽操作...
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2014-06-26 17:00:46
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ImageView
ScaleType属性, 该属性用以表示显示图片的方式
①matrix 根据一个3x3的矩阵对其中图片进行缩放
②fitXY 将图片非等比例缩放到大小与ImageView相同
③fitStart 缩放方式同FIT_CENTER,只是将图片显示在左方或上方,而不是居中
④fitCe...
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移动开发 时间:
2014-06-26 07:42:43
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通过以下标签实现页面自适应:width控制 viewport 的大小,可以指定的一个值或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。height和 width 相对应,指定高度。target-densitydpi一个屏幕像素密度是由屏幕分辨...
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2014-06-25 23:06:59
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//等比率缩放- (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size{ // 创建一个bitmap的context // 并把它设置成为当前正在使用的context UIGraphicsBeginImag...
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2014-06-25 17:41:52
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导出unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。
接着将层次视图中的所有游戏对象都封装成Prefab保存在...
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2014-06-24 17:24:19
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SDI程序,是要缩放的,如果是往里输入文字的话,这倒没什么,但是这次我使用的是CFormView类,里面加了控件。下面是对CFormView中控件缩放的分析,以及具体的实现代码。...
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2014-06-24 17:10:44
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---恢复内容开始---ScrollView一、 基本使用1. 作用UIScrollView可以用于显示多于一个屏幕的内容,超出屏幕范围的内容可以通过滑动进行查看 ,同时通过捏合手势缩放视图中的内容2. 常见属性 CGSize contentSize :设置UIScrollView的滚动范围 CGP...
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2014-06-24 12:12:00
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