最近状态一直不太好,至于原因,怎么说呢,不好说,总之就是纠结中覆盖着纠结,心思完全不在点上,希望可以借助Python的学习以及博客的撰写来调整回来,有的时候回头想一想,如果真的是我自己的问题呢,以前我经常跟别人说,千万不要怀疑自己,因为很清楚一旦连自己都变的不可信,那这个世界就太疯狂了,当一遍一遍的问我,现在连我自己都快怀疑自己了,我一遍一遍的说服别人,想不到现在竟然需要自己去说服自己,何其的悲哀...
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编程语言 时间:
2014-05-16 01:33:23
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332
开始在这里记录在jd的点滴成长~~~3月20日入职,距离今天两个月还差5天,不过这段时间完成的东西还真不少,学习了很多的linux命令和Axure产品设计,比如:awk神器、sed、sort、head、tail、find、xargs、grep等等,收获很大~~~其中到今天为止已经完成了一个功能非常强...
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其他好文 时间:
2014-05-16 01:03:10
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2014-05-15 22:02 by Jeff Li
前言
系列文章:[传送门]
马上快要期末考试了,为了学点什么。就准备这系列的博客,记录复习的成果。
正文-计数
概率
概率论研究随机事件。它源于赌徒的研究。即使是今天,概率论也常用于赌博。随机事件的结果是否只凭运气呢?高明的赌徒发现了赌博中的规律。尽管我无法预知事件的具体结果,...
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其他好文 时间:
2014-05-15 23:54:25
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482
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/axu20/archive/2009/10/14/4668188.aspx1.基本配置:
第一个 第二个 第三个 第一个l 第二个l 第三个l value1 value2 value3...
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编程语言 时间:
2014-05-15 22:18:24
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619
参考博客:http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/9256609http://blog.csdn.net/lihenair/article/details/19343767http://blog.csdn.net/plussoft/article/...
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移动开发 时间:
2014-05-15 20:46:27
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347
不同的游戏对于手柄的支持程度是不一样的,对应所需要进行的手柄设置也不尽相同。我没有这样的时间和精力,针对每一款游戏去写博客,但找出不同游戏中的共同点,针对同一类的游戏去写博客,应该是可行的。我把安卓上的游戏分成四种类型。
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移动开发 时间:
2014-05-15 17:37:28
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上文ASP.NET Web API ----理论知识之后实例VS2013新建Web
API,如下图:参考的博客是使用的Entity FrameworkCodeFirst创建数据库,即下图的EF 6.X
DbContext生成器。本文是基于已经存在的数据库,创建ADO.NET实体数据模型,如下图:添加...