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搜索关键字:cocos2dx 3.3final userdefault    ( 2081个结果
Cocos2Dx 场景的创建
新建的cocos2Dx工程默认的是一个helloworld工程,里面包含了2个类文件,一个是AppDelegate,一个是HelloworldScene类文件(这个类叫HellowWorld,为什么类文件和类名不一样这一点让我觉得挺不爽的。)在AppDelegate内主要进行“导演“的初始化,设置显...
分类:其他好文   时间:2015-11-10 07:04:08    阅读次数:218
c++ json字符串转换成map管理
在cocos2dx for lua中,我们经常通过lua的table传入c++使用,然后早c++层操作数据。实现步骤大致如下:table->string->c++层->通过rapidjson解析->存放在map中管理在lua中,转换table大致如下local tbl = {}tbl["fang"]...
分类:编程语言   时间:2015-11-08 14:03:29    阅读次数:492
cocos2d-x打包Android
搭建 Android 平台 cocos2dx 开发环境1 首先安装 python2 单击 next3 选择默认路径, 单击 next4 选择完全安装, 单击 next5 单击 next 开始安装6 安装完成7 设置环境变量8 添加 python 的路径到 path9 解压缩 cocos2dx2.2....
分类:移动开发   时间:2015-11-06 14:24:22    阅读次数:314
iOS开发—页面传值汇总
1.委托delegate方式;2.通知notification方式;3.block方式;4.UserDefault或者文件方式;5.单例模式方式;6.通过设置属性,实现页面间传值情况1:A页面跳转到B页面方法:在B页面的控制器中,编写对应的属性,在A页面跳转到B页面的地方,给B的属性赋值即可//Se...
分类:移动开发   时间:2015-11-05 18:06:13    阅读次数:192
cocos2dx中onExitTransitionDidStart、onExit和onEnter、onEnterTransitionDidFinish处理机制
进入Node::addChildHelper定义发现如下代码if(_running){child->onEnter();//preventonEnterTransitionDidFinishtobecalledtwicewhenanodeisaddedinonEnterif(_isTransitionFinished){child->onEnterTransitionDidFinish();}}也就是说,只有父节点已经在running的情况下..
分类:其他好文   时间:2015-11-05 16:45:55    阅读次数:244
Cocos2dx-- 图片置灰实现
前言:游戏中有很多按钮控件,它们一般会有选中和未选中2种状态。我们如果要区分这两种状态的表现,很多时候是直接叫美术给两种状态下的资源,或直接setColor设置颜色。这样无疑增加了资源的大小或不美观(看需求)。本节将介绍怎么通过opengl es程序来实现图片置灰操作。注:这个置灰操作是基于Cocos-Lua的,具体原理分析这里不打算介绍,主要讲如何实现。实现步骤 Lua端操作: 1,置灰Lua代码...
分类:其他好文   时间:2015-11-04 21:33:23    阅读次数:391
iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)
iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例)实现了以下iOS页面间传值:1.委托delegate方式;2.通知notification方式;3.block方式;4.UserDefault或者文件方式;5.单例模式方式;6.通过...
分类:移动开发   时间:2015-11-04 00:18:47    阅读次数:268
cocos2dx中.json和.plist文件格式加载的不同
一、.json加载,一般通过std::stringdata=FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(filename);通过文本rapidjson::Documentdoc;doc.Parse<rapidjson::kParseDefaultFlags>(data.c_str());解析data。解析之后doc应该是一个数组形式的,而且是一个二维数组(或者说..
分类:Web程序   时间:2015-10-31 01:45:01    阅读次数:271
cocos2dx 3.8.1 lua集成protobuf
目前lua集成protobuf主要有两种方式1. protobuf-gen-lua方案https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua 参照说明即可集成这个方案是将proto文件导出成lua文件, 使用起来稍微麻烦, 不能直接创建lua table, 而是要用生成...
分类:其他好文   时间:2015-10-30 00:50:33    阅读次数:1146
cocos2dx ListView 大量 Item 加载方案(转)
[原]cocos2dx ListView 大量 Item 加载方案2014-11-17阅读599评论3问题描述: 在项目中对于常常要在一个ListView中加载大量Item这种需求应该都是比较常见的需求。按一般的做法我们常常会遇到如下瓶颈问题: 1、大量加载导致界面加载需要等待比较长的时间...
分类:其他好文   时间:2015-10-28 12:19:52    阅读次数:307
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