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搜索关键字:dau uv    ( 534个结果
X264支持输入NV12格式
X264支持输入NV12格式 一般编码器(例如JM)输入格式是YUV420(YV12),H.264标准也介绍的是YUV420的输入。X264编码器的输入也一般是YUV420格式,但是在内部帧的存储方式上x264采用的是NV12。因为一般编码器对U,V两通道的处理方式是相同的,例如他们有相同的QP,宏块划分,参考帧ID,运动矢量。因此对于U,V两通道的数据读取是一致的,这样NV12 UV两通道...
分类:其他好文   时间:2015-01-23 18:25:01    阅读次数:722
数据仓库英文缩写攻略
背书随着大数据的到来,经常听到相关的词汇,维度、指标、BI、PV、UV等等,如果不知道啥意思,不好意思出来混呀,今天我整理了这些词汇,可以让大家快速融入相关话题。DWDW是Data Warehouse的缩写,即数据仓库。数据仓库大都存储在各种数据库中。DW要区别于普通数据库,数据仓库用于支持决策,面...
分类:其他好文   时间:2015-01-23 10:59:15    阅读次数:192
[Shader]LOGO闪光效果
这个效果在很多LOGO及广告宣传中都会用到。商业开发的做法应该是拿一张闪光的图,对其做uv移动,然后和原图两张图混合,这样运算会小很多,需要储存的变量也会小很多。本讲不用图而完全通过计算得出闪光区域,主要是借此加深uv计算实现特殊效果的实现,以及计算uv的方法。代码注释配合图解已经比较详细了,跟着做...
分类:其他好文   时间:2015-01-22 19:36:37    阅读次数:628
hadoop 计算 pv uv
使用hadoop 进行页面的pv uv 计算 不推荐的做法  将访问者的cookie放在hashmap中进行去重计算uv,因为当访问量大时,会将hashmap撑爆,报出 java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space 推荐做法: 使用textpair 将cookie作为second key 进行排序,在reduce中进行判断,如果上一个co...
分类:其他好文   时间:2015-01-18 11:55:00    阅读次数:224
用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇
用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇 UVSprite uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果。 本文由liangneo原创,转载请保留原文地址 : 1.分析 我们需要的是一个具uv动画的sprite,最简单合理的方式是让你UVSprite直接继承于CCSprite,另外我们还需要两个变量来...
分类:其他好文   时间:2015-01-10 19:49:51    阅读次数:280
用cocos2d-x 实现UV动画--基础篇
用cocos2d-x 实现UV动画--基础篇 uv坐标与渲染 uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果。 本文由liangneo原创,转载请保留原文地址 : 1.什么是UV坐标 uv坐标是指纹理映射到绘制体(一般为三角形的顶点)上的坐标,纹理贴图文件(png,jpg图片)在计算机中的一般都抽象为一个二...
分类:其他好文   时间:2015-01-10 16:42:31    阅读次数:390
Unit3D-UV动画
下面我用UV动画制作一个动态星空背景 Step0:在一个Scene中创建一个Plane; Step1:百度找一张天空图片作为贴图,在Project面板创建一个材质球,将贴图拖给材质球,并将Shader设置为:Transparent/Cutout/Diffuse; Step2:选中Plane将材质球拖给Plane,如图: Step3:制作UV动画 1>选中Plane,打开Animati...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 17:06:58    阅读次数:292
【Away3D代码解读】(五):动画模块及骨骼动画
动画模块核心存放在away3d.animators包里;Away3D支持下面几种动画格式:VertexAnimator:顶点动画SkeletonAnimator:骨骼动画UVAnimator:UV动画SpriteSheetAnimator:二维切换动画ParticleAnimator:粒子动画Pat...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 16:55:10    阅读次数:256
U3D之aabb.IsValid()、IsFinite(outDistanceForSort)、IsFinite(outDistanceAlongView)
这类问题是因为mesh的uv点里也就是mesh.vertices 中的Vector3的x、y、z中有的值为NaN也就是非数字,或者Infinity数无穷大,然后就会一直报这个警告也相当消耗内存,我做的是移动端,所以防止你的mesh点集合里不要出现这些点,有时候无法避免的可以用float.IsInfinity和float.IsNaN来判断, 如图,看着挺讨厌人的效果...
分类:其他好文   时间:2014-12-26 18:38:15    阅读次数:301
PV、UV、IP
PV(访问量):PageView,即页面浏览量或点击量,用户每次刷新即被计算一次。UV(独立访客):UniqueVisitor,访问您网站的客户端为一个访客。00:00-24:00时间内相同的客户端只会被计算一次。IP(独立IP):指独立IP数,00:00-24:00时间内相同IP地址只被计算一次。
分类:其他好文   时间:2014-12-23 17:38:45    阅读次数:124
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