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外观模式Facade
参考:http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类...
分类:其他好文   时间:2015-02-02 15:39:18    阅读次数:150
外观设计模式 (Facade)
目的:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使外观设计模式使用场合:1.在设计初期阶段,应该有意识的将不同的两个分层。层与层之间建立外观Facade在开发阶段,子系统往往因不断的重构演化而变得越来越复杂。增加外观Facade可以提供一个简单的...
分类:其他好文   时间:2015-01-31 12:04:18    阅读次数:200
Log4j和Slf4j的比较
简单日记门面(simple logging Facade for java)SLF4J是为各种loging APIs提供一个简单统一的接口,从而使得最终用户能够在部署的时候配置自己希望的loging APIs实现。准确的说,slf4j并不是一种具体的日志系统,而是一个用户日志系统的facade,.....
分类:其他好文   时间:2015-01-30 14:41:58    阅读次数:185
slf4j
一、slf4j简介 SLF4J,即简单日志门面(Simple Logging Facade for Java),不是具体的日志解决方案,它只服务于各种各样的日志系统。 按照官方的说法,SLF4J是一个用于日志系统的简单Facade,允许最终用户在部署其应用时使用其所希望的日志系统。 实际上,SLF4J所提供的核心API是一些接口以及一个LoggerFactory的工厂类。从某种程度上,SLF...
分类:其他好文   时间:2015-01-28 16:06:46    阅读次数:217
外观模式(Facade)
1.定义 为子系统中的一组接口提供一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。Facade:定义子系统多个模块对外的高层接口,通常需要调用内部多个模块,从而把客户的请求代理给适当的子系统对象。模块:接受Facade对象的委派,真正实现功能,各个模块之间可能有....
分类:其他好文   时间:2015-01-28 00:53:35    阅读次数:244
javascript设计模式-外观模式
也可译为门面模式。它为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。引入外观角色之后,使用者只需要直接与外观角色交互,使用者与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。 比如在家要看电影,需要打开音响,再打开投影....
分类:编程语言   时间:2015-01-20 20:22:46    阅读次数:160
playframework 一步一步来 之 日志 (二)
带着之前的疑问,我们先回顾一下日志相关的知识: 首先是SL4J,SL4J是个什么东西来着?官方解释为:“The Simple Logging Facade for Java (SLF4J) serves as a simple facade or abstraction for various...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 07:01:53    阅读次数:918
【大话设计模式】——结构型模式总结
结构型设计模式主要是从结构上解决代码的耦合问题。包含一下7种模式:Adapter,Proxy,Composite,Bridge,flyweight,Facade,Decorator。结构型中包含7个模式,有点多,不过比行为型模式少,但也容易忘记,加点魔术粉让我们忘不了。     首先,我们要先知道这7个模式都是什么意思,有什么用。 一、概念     1、Adap...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 17:17:22    阅读次数:275
大话设计模式---外观模式
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。 其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依.....
分类:其他好文   时间:2014-12-29 18:22:13    阅读次数:195
深入浅出设计模式——外观模式(Facade Pattern)
模式动机引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。模式定义外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 18:07:17    阅读次数:145
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