大一上学期软导的贪吃蛇代码,当时实现了很久,努力自己实现了大部分,
另外参考了师兄给的代码,最终才完整实现,但是没有实现自动的部分
#include
#include
#include
#include#define SNAKE_MAX_LENGTH 20
#define SNAKE_HEAD 'H'
#define SNA...
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2016-05-13 01:18:29
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去年刚刚结束UGUI,想做个贪吃蛇小游戏~
结果当然是跟大多数程序猿一样,实现了核心操作逻辑,后面就不了了之了。
但是昨天网上看到个跟我这个demo一模一样的帖子,我贪吃蛇的蛇头还被抄袭了,这真是不能忍了,还是把原版放出来好了~
---效果图点这里---
这么朴实的中文+拼音的编程风格恐怕就我好意思用了。
using System;
using UnityEngine;
usin...
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2016-05-12 11:51:13
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一:会议内容 根据贪吃蛇传统游戏的设计,我们对此进行了一些设计,要有自己的游戏的一些独特的玩法,在会议中,我们五个都提出了自己对贪吃蛇的认识和想法,对此,我们相互评论,相互批改,最后我们统一了最后对游戏设计的新方向。 二:项目进度 在有基本框架的情况下,我们完成了对游戏基本的设计方向。 三:项目存在 ...
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2016-05-11 19:31:28
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// ConsoleApplication3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。// #include "stdafx.h"#include<iostream>#include<windows.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<conio ...
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2016-05-08 10:28:26
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运行于谷歌浏览器。主要是利用了函数的封装思想,把每一个小功能分别封装在一个函数中,大大提高了代码的可扩展性!!提高了代码的可维护性!!!提高了代码的可阅读性!!!项目要求:1:有边界,碰到边界就game over。2:猎物没3秒增加一个,而且位置随机产生。3:吃一个猎物自身就增加一个元素。4:按上下左右控制移动方向,按空格决定暂停和前进。
实现思路:主要是一开始就把实现的功能封装在了一个先函数中...
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2016-05-07 09:47:27
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇</title> <style type="text/css"> *{margin:0;padding: 0;font-family: "Microsof ...
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2016-05-05 22:33:50
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java从入门到精通教学视频,共41讲;java推箱子游戏教学视频(4讲);java仿QQ即时通讯软件教学视频(9讲);C语言从入门到精通教学视频(11讲);C语言贪吃蛇教学视频(13讲)JSP从入门到精通教学视频(28讲);javascript从入门到精通教学视频(7讲);Struts1.x教学视频(3..
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2016-05-01 01:15:34
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从百度上得知:
这个函数是一个不回显函数,当用户按下某个字符时,函数自动读取,无需按回车,有的C语言命令行程序会用到此函数做游戏,但是这个函数并非标准函数,要注意移植性!
所以有这样的一个接口,那就很牛逼了,至少可以做个游戏来玩下,结合ASCII码,很容易写个方向键控制的2048或者贪吃蛇等等有趣的游戏出来。
以下是以一个简单的例子:
你会发现当你按下对应的按键的时候就会...
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2016-04-29 15:47:34
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以下总结,在此次项目中遇到的问题以及解决方法:
控制台 显示设置:
#include
//void pf(int x, int y, const char & ch) // X坐标, y坐标, 输出的字符
//{
// HANDLE two = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //取得输出句柄
// 还有别的两种句柄 输入:STD_INPUT...
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2016-04-29 15:10:06
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