传送触发器 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement; //玩家传送触发器及传送点public class StreetC ...
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2019-01-24 11:11:48
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一、准备工作 1 先确保你安装了unity并导入了sdk 教程:https://www.cnblogs.com/cation/p/10311702.html 2 按之前的教程新建一个project并导入sdk 二、新建一个地面 玩家进入游戏后得有个站的地方,这里我们新建一个普通的地面(Terrain ...
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2019-01-23 23:19:33
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[TOC] 1. 前言 前段时间刚为项目(手游)实现了一个实时排行榜功能, 主要特性: 实时全服排名 可查询单个玩家排名 支持双维排序 数据量不大, 大致在 1W ~ 50W区间(开服, 合服会导致单个服角色数越来越多). 2. 排行榜分类 按照排行主体类型划分, 主要分为: 角色 军团(公会) 坦 ...
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2019-01-23 18:41:10
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有没有这样的情况,无法静态的通过启动和退出来查找内存泄露,比如网络游戏,你总不能直接关游戏那玩家怎么办? 现在vld支持release,我们可以动态的找。 1.在release版本使用vld了。<PS1> #define VLD_FORCE_ENABLE #include <vld.h> 2.支持g ...
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2019-01-21 13:53:01
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玩家充值被骗时常发生在我们的身边,无论是哪个游戏,无论是单机还是网游,无论是苹果还是安卓,基本上所有游戏圈领域都有发生。今天小编就为你整理了史上最全的充值骗局,让大家多一些了解,避免上当受骗。请注意每一个要点后面都有重点提示,而且小编亲自测试过放心的平台也附在后面的链接上。可以说是干货满满,既给你们 ...
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2019-01-20 10:30:03
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2019-01-16 坦克大战游戏背景: 1. 需求分析 1.1环境要求 操作系统:Windows 7(SP1)以上 JAVA虚拟机:JDK1.8以上 开发环境:Eclipse(4.5以上) 1.2角色设定 用户在系统中扮演的角色,以及可以执行的职责。 玩 家 操纵玩家坦克,与敌方坦克作战,同时保护 ...
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2019-01-17 23:47:57
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题目链接:Wizards and Numbers 题意:有两个数字a, b,假设 a>b,两个玩家进行游戏,有两种操作:1. 令 a=a-b^k,k为正数,且需要保证操作后 a 仍然非负;2. 令 a=a%b。最终有一个人无法操作(存在一个数为0)的时候便输了。 题解:如果只有操作2就是一个辗转相除 ...
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2019-01-17 14:03:22
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朋友们在购买机械硬盘的时候,可能会看到蓝盘,绿盘,红盘,黑盘。有些人不知道这几个盘到底什么意思呢?一些良心的商家或许会标明各自的用途,然而大多的小商家或者实体店不会标明使用用途,甚至会以次充好。不懂硬盘的往往会选择困难,最后大多随便选一个,买到不是很合适自己的硬盘。为了帮助大家搞清楚蓝盘,绿盘,红盘,黑盘各自的特点,小编就来详细的介绍一下这几种硬盘的特点。蓝盘蓝盘:普通的硬盘,没有明显的特点和缺点
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2019-01-17 11:39:36
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我能赢吗 在 "100 game" 这个游戏中,两名玩家轮流选择从 1 到 10 的任意整数,累计整数和,先使得累计整数和达到 100 的玩家,即为胜者。 如果我们将游戏规则改为 "玩家不能重复使用整数" 呢? 例如,两个玩家可以轮流从公共整数池中抽取从 1 到 15 的整数(不放回),直到累计整数 ...
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2019-01-17 01:17:34
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Magic Towers [TOC] 一、团队课程设计博客链接 "团队博客地址" 二、个人负责模块或任务说明 我负责Controller类 玩家数据I/O流 游戏内部监听器:存档、选角色、退出 游戏地图数据 编写团队博客 三、自己的代码提交记录截图 四、自己负责 ...
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2019-01-16 23:53:04
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