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搜索关键字:长方形    ( 634个结果
制作DIP Package及DIP焊盘制作,不规则焊盘制作
DIP的焊盘制作:1.启动Pad Designer.2.New一个焊盘,取一个名字。圆形通孔长方形pad4_0r2_3cir1_5md,圆形通孔正方形pad4_0sq2_4md,圆形通孔圆形pad5_0cir3_0md,圆形通孔手指形p2o4x1_4cirmd,手指形通孔p1_8o3_0x1_0o2...
分类:其他好文   时间:2015-11-23 11:43:44    阅读次数:143
四个长宽已知的长方形能否拼成大长方形
简化问题 :四个长方形长宽都已知, 四个面积 S1, S2, S3, S4 已知, 总面积 S = S1 + S2 + S3 + S4 已知于是枚举长边为length, 宽为width = S / length, 问题转化为, 这四个长方形能否塞进 length * width 的长方形中?规定小长...
分类:其他好文   时间:2015-11-16 14:06:36    阅读次数:103
html5 图片热点area,map的用法
今天看了一个html5在图片上面创建热点的标签,所谓图片热点就是给你一张图片然后你可以设置点击图片不同的位置进入不同的链接!如果下面是一张图片的话,里面在长方形、圆形、三角形区域都可以进入其他网页!下面,我们来实例介绍map,area这些标签的用法!1,制作矩形热点(1),shape标签表示热点的形...
分类:Web程序   时间:2015-11-14 11:09:47    阅读次数:280
CF #330 D2 E
相当于给你一些点,要你最多删除不超过k,使得能使用一个边长为整数的长方形,与XY轴平行,使长方形的面积最小。上课时拿笔来画画,然后忽然思路就开了,要是比赛也这样就好了~~先按X,Y分别排序,由于K较小,而且,删除的时候肯定会删除最外围的点,所以,可以上下左右枚举删了哪些点,排序后的数组来模拟这个过程...
分类:其他好文   时间:2015-11-13 23:37:03    阅读次数:285
WPF流程图制作系列相关基础二
我们现在知道 thumb ,可以让用户自行拖动其在 canvas上移动,在这个而基础上 我们可以试着往流程图方向靠近一下。我们知道,流程图,都是一个一个的流程块,然后用线连起来的,这一个一个的流程块可能会有各种各样的形状, 比如长方形,菱形这很简单 ,只需要设置 thumb使用不同的控件模板就ok....
分类:Windows程序   时间:2015-11-04 22:40:26    阅读次数:343
qt 5 小练习 纯代码制作自定义按钮
大家都知道QT设计师中直接拖动的按钮是长方形带有圆角的图案,那我们如何来设置自定义按钮呢要设计一个按钮,我们必须要知道按钮有什么属性,首先,按钮必须有一个位置第二,按钮必须有一个名称。还有当我们点击按钮时他会做出什么样的反应。所以我们定义两个类,一个QRect _rect; (或者QPoint 更为...
分类:其他好文   时间:2015-11-04 19:07:40    阅读次数:239
土豪聪要请客(题解)
土豪聪要请客试题描述众所周知,聪哥(ndsf)是个土豪,不过你们不知道的是他的MZ和他的RMB一样滴多……某天土豪聪又赚了10^10000e的RMB,他比较开心,于是准备请客。他在自己在XX星上的别墅里面大摆酒席,想要邀请尽可能多的MZ来参加他的宴会。他将会同MZ一起坐在一个巨大的长方形桌子上。这个...
分类:其他好文   时间:2015-10-31 21:30:47    阅读次数:367
qt 5 小练习 纯代码制作自定义按钮
大家都知道QT设计师中直接拖动的按钮是长方形带有圆角的图案,那我们如何来设置自定义按钮呢要设计一个按钮,我们必须要知道按钮有什么属性,首先,按钮必须有一个位置第二,按钮必须有一个名称。还有当我们点击按钮时他会做出什么样的反应。所以我们定义两个类,一个QRect _rect; (或者QPoint 更为...
分类:其他好文   时间:2015-10-14 23:14:37    阅读次数:319
类型,对象,堆栈和托管堆
C#的类型和对象在应用计算机内存时,大体用到两种内存,一个叫堆栈,另一个叫托管堆,下面我们用直角长方形来代表堆栈,用圆角长方形来代表托管堆。首先讨论一下方法内部变量的存放。先举个例子,有如下两个方法,Method_1和Add,分别如下:public void Method_1(){int value...
分类:其他好文   时间:2015-10-06 16:41:21    阅读次数:204
unity3d-地图制作之云彩飘动
首先,我先声明,关于美工制作我是一点都不了解,甚至基本上没接触过,所以今天开始我就兼并这美工加程序来学习。当然,我只是对unity中的美术比较感兴趣而已,仅此而已。所以,如果我在文章中讲的不对的地方,还请大牛帮忙指正。今天呢,我随手研究了一下场景中关于云彩飘动的制作,其实很简单,就是在一个长方形的m...
分类:编程语言   时间:2015-09-26 19:54:57    阅读次数:222
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