好久都没写文章了,就来一篇吧。这种方法是在制作《胖鸟大冒险》时用到的。《胖鸟大冒险》中使用Box2D来进行物理模拟和碰撞检測,因此对每一个机关须要创建一个b2body。然后《胖鸟》是依据《超级马里奥兄弟》设计的,所以机关能够是各种运动轨迹的平台,绕圈转的乌龟,蹦蹦跳的乌龟等。假设用box2d来做这....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-07 00:19:51
阅读次数:
223
.netCHARTING报表图表控件 文档帮助手册Ab3d.PowerToys
文档帮助手册Ab3d.Reader3ds 文档帮助手册ABViewer 文档帮助手册(工程图纸文档管理系统) Active DJ Studio
文档帮助手册Active Sound Editor 文档帮助手册Active...
.netCHARTING报表图表控件 文档帮助手册Ab3d.PowerToys
文档帮助手册Ab3d.Reader3ds 文档帮助手册ABViewer 文档帮助手册(工程图纸文档管理系统) Active DJ Studio
文档帮助手册Active Sound Editor 文档帮助手册Active...
让子弹飞是我非常喜欢的一款游戏。今天的目标就是利用cocos2dx 3.0 和box2d
打造一款这样的类型游戏的Demo版。本来cocos2dx 3.0
已经封装了physicals模块,可是我在使用的过程中遇到了一些问题,比方子弹速度过快时候会出屏等,所以就认为还是直接封装box2d API来完...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-06 17:29:01
阅读次数:
242
不知Firefox的哪个版本开始,经常不能正常加载TinyMCE。经过分析发现,出问题时总是停留在加载advhr插件(tiny_mce/plugins/advhr/editor_plugin.js)的地方,一直处于加载状态。在TinyMCE的配置中去掉advhr这个插件后,问题解决。
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 16:38:27
阅读次数:
267
很多时候,应用程序或者是游戏需要用上暂停功能,unity提供了不少便捷的方式,列在下面:
1、在editor中,按下pause按钮即可暂停
2、如果在代码中控制,可以通过设置Time.timeScale = 0来实现暂停。
3、如果你通过Time.timeScale = 0设置了暂停,但是你在某些地方还需要有动画之类的,那么可以在实现动画的地方用上Time.realtimeSince...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 04:33:36
阅读次数:
210
在梳理完quick-cocos2d-x框架的各个目录后,我们开始我们的实例教程,在helloworld后面,加上一张图片,lua编辑器,我用的lua editor,还不错。
我们首先还是参照教程,创建一个game01。命令:create_project -p com.cocos2dlua.game01 -r landscape,这次命令,我加了一个-r,设置为横向的屏幕用quickplaye...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-02 18:56:19
阅读次数:
353
【Sprite Editor】
在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图)。对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite。 下图是Sprite Texture的属性,Packing
Tag用于指定packing在哪一个tag。Filter Mode指定Texture的Filter...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-02 18:09:17
阅读次数:
311
一、Win7 X64系统安装sybase odbc:1、
下载对应包至c:\system_odbc(文件夹名自己取,在后面注册表内容需要用到);2、 将值信息写入到注册表内:Windows Registry
Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWAR...
分类:
数据库 时间:
2014-06-02 08:45:12
阅读次数:
420
经常写SQL语句的人应该知道Group by语句的主要用法是进行分类汇总,下面是一种它最常见的用法(根据部门、职位分别统计业绩):
SELECT a.dname,b.job,SUM(b.sal) sum_sal
FROM dept a,emp b
WHERE a.deptno = b.deptno
GROUP BY a.dname,b.job;
DNAME JOB...
分类:
数据库 时间:
2014-06-02 02:28:40
阅读次数:
289