图像处理之霍夫变换(直线检測算法)霍夫变换是图像变换中的经典手段之中的一个,主要用来从图像中分离出具有某种同样特征的几何形状(如,直线,圆等)。霍夫变换寻找直线与圆的方法相比与其他方法能够更好的降低噪声干扰。经典的霍夫变换经常使用来检測直线,圆,椭圆等。霍夫变换算法思想:以直线检測为例,每一个像素坐...
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2014-07-11 23:33:56
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Ctrl+1快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D:删除当前行Ctrl+Alt+↓复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)Alt+↑当前行和上面一行交互位置(同上)Alt+←...
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2014-07-11 19:37:28
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贪吃蛇是一款很经典的游戏,这些经典游戏给我们的童年增加了不少乐趣,今天开始我们来一步一步的在Android设备上实现一款贪吃蛇游戏,我也是第一次写这个游戏,有可能会写错,或者走弯路,但是最终希望能有一个好的结果,接下来我们一起来一步步的摸着石头开发吧。一、建立一个工程二、自定义View(贪吃蛇界面)package com.example.crazysnake;
import android.co...
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2014-07-09 09:56:25
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双向广搜(2011-08-31 16:45:24)Eight题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1043讲到双向广搜,那就不能不讲经典的八数码问题,有人说不做此题人生不完整 。所谓双向广搜,就是初始结点向目标结点和目标结点向初始结点同时扩展,...
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2014-07-08 22:39:42
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Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)
Ctrl+D: 删除当前行
Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)
Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)
Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)
Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)
Alt+← 前一个编辑的页面
Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对...
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2014-07-08 21:34:53
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设计模式被称为程序员的内功,之前零零散散的看过一大部分,但自己么有总结过,故此次在这里总结下。值得一提的是,设计模式并非Java所特有。因为一直搞Android,这里就用Java为载体。最经典的设计模式有23种,分三个大类型: 创建型模式(5) 、结构型模式(7)、行为型模式(11),5 + 7 +11 = 23.网上一搜也都是一大把了,这里仅仅是个人作的记录。本文记录创造型模式里的工厂方法(Fa...
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2014-07-08 21:33:34
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HDU 2897 邂逅明下 (经典博弈变形)
解题思路:
这题还是运用到了经典的博弈论的核心思想,也就是总共 n 个 ,每次取值范围是 [p,q] ,两个人玩的话,你取p个,我就取q个,你取p+1个,我就取q-1个....... 每轮总和始终保持p+q,所以考虑对p+q求余即可,这题就用了这个思想。当然也可以通过SG函数来提取必胜和必输状态。
这题还有:小于p个必须取完,其实等于p也必须取完,因为最少取p个,
先特判一下n是否<=p
然后减掉p个,然后求余,但是求余的结果超过q的话不能一次取完。...
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2014-07-06 11:56:12
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使用node的定时器timer实现经典的生产者消费者模型。...
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2014-07-06 09:21:34
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本题是求最小生成树。
给出的是坐标节点,然后需要根据这些坐标计算出各个点之间的距离。
除此就是标准的Prime算法了,能使用Prime的基本上都可以使用Kruskal。
这些经典的算法一定要多写,熟练掌握,否则很难灵活运用的。
而且经典的算法之所以为经典,原因之一是没那么容易自己凭空想象出来的,所以要熟练。
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2014-07-06 00:22:21
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HDU 2149 Public Sale (博弈论经典)
解题思路:
这题运用到了经典的博弈论的核心思想,也就是总共 m 个 ,每次取值范围是 [1,n] ,两个人玩的话,你取1个,我就取N个,你取2个,我就取N-1个....... 每轮总和始终保持N+1,所以考虑对n+1求余即可,这题就用了这个思想。当然也可以通过SG函数来提取必胜和必输状态。...
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2014-07-06 00:06:06
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