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搜索关键字:entity resolution an    ( 5434个结果
codefirst初尝试
Code First 约定借助 CodeFirst,可通过使用 C# 或Visual Basic .NET 类来描述模型。模型的基本形状可通过约定来检测。约定是规则集,用于在使用 Code First 时基于类定义自动配置概念模型。约定是在 System.Data.Entity.ModelConfi...
分类:其他好文   时间:2014-12-31 21:22:01    阅读次数:405
EF Dal通用类
一个通用的ef dal处理类是非擦汗那个提高工作效率的using System;using System.Collections.Generic;using System.Data.Entity.Infrastructure;using System.Data.Entity.Migrations;u...
分类:其他好文   时间:2014-12-31 21:20:19    阅读次数:264
hibernate 关联映射(2)
这里紧接着上一遍文章 新建一个Person类package com.nerd.entity; import java.util.HashSet; import java.util.Set; public class Person { public Set getEvents() { return events; } public void setEvents(Set event...
分类:Web程序   时间:2014-12-31 18:30:20    阅读次数:127
Entity SQL 初入
Entity SQL 是 ADO.NET 实体框架 提供的 SQL 类语言,用于支持 实体数据模型 (EDM)。Entity SQL 可用于对象查询和使用 EntityClient 提供程序执行的查询。> 关键字Value关键字ESQL 提供了 SELECT VALUE 子句以跳过隐式行构造。SEL...
分类:数据库   时间:2014-12-31 18:18:57    阅读次数:241
Entity Framework 的事务 DbTransaction
事务代码实现如下:public static void Transaction(){ myitEntities entity = null; DbTransaction tran = null; try { entity = new myitEntities(); ...
分类:数据库   时间:2014-12-31 18:16:25    阅读次数:213
MVC学习-用EF做增删改查
在DbContext中有两个很重要的方法: 一、几个方法的说明 1.一个是Entry()方法: public DbEntityEntry Entry(TEntity entity) where TEntity : class; 可以将 任何类型的数据放入到上下文对象中 DbEntityEntry有个...
分类:Web程序   时间:2014-12-31 18:11:52    阅读次数:236
实体框架(Entity Framework)简介
实体框架(Entity Framework)简介简称EF,与ADO.NET关系 ADO.NET Entity Framework 是微软以 ADO.NET 为基础所发展出来的对象关系对应 (O/R Mapping) 解决方案,早期被称为 ObjectSpace,现已经包含在 Visual Stu.....
分类:其他好文   时间:2014-12-31 18:03:50    阅读次数:175
Entity Framework 的小实例:在项目中添加一个实体类,并做插入操作
Entity Framework 的小实例:在项目中添加一个实体类,并做插入操作1>. 创建一个控制台程序2>. 添加一个 ADO.NET实体数据模型,选择对应的数据库与表(StudentModel.edmx)3>. 控件台代码 static void Main(string[] ar...
分类:其他好文   时间:2014-12-31 17:54:27    阅读次数:122
SQL查询和删除死锁
--查询死锁select request_session_id spid,OBJECT_NAME(resource_associated_entity_id) tableName from sys.dm_tran_locks where resource_type='OBJECT'--删除死锁dec...
分类:数据库   时间:2014-12-31 17:43:21    阅读次数:186
【cocos2d-x 手游研发小技巧(17)封装动画插件,序列帧 plist+png】
今天是2014年的最后一天  明天就是2015年了 今天给大家一点干活    我就直接上代码了 #ifndef __ENTITY_ACTION_H__ #define __ENTITY_ACTION_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "game/entity/UISprite.h" ...
分类:其他好文   时间:2014-12-31 14:39:38    阅读次数:258
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