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Unity3d脚本的生命周期
接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到OnDisable方法执行一次,然后其它的任何方法,都将不再被执行。如果当前脚本处于可用状态,则正常的执...
分类:编程语言   时间:2014-11-17 10:25:33    阅读次数:157
INT 14H (转)
(1)、功能00H 功能描述:初始化通信口 入口参数:AH=00H DX=初始化通信口号(0=COM1,1=COM2,……) AL=初始化参数,参数的说明如下: 波特率奇偶位停止位字的位数 76543210 000 = 110X0 = None0 = 1 bit10 = 7 bits 001 = 1...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 01:40:11    阅读次数:178
INT 14H ~ INT 1AH (转)
BIOS中断大全:“INT 14H ~ INT 1AH” 3、串行口服务(Serial Port Service——INT 14H) 00H —初始化通信口01H —向通信口输出字符02H —从通信口读入字符 03H —读取通信口状态 04H —扩充初始化通信口 (1)、功能00H功能描述:初始化通...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 01:38:04    阅读次数:240
Class的生命周期
Class的生命周期就是指一个class文件(字节码)从加载到卸载的全过程。 当一个类被装载、连接、初始化后,它的生命周期就开始了,当代表该类的Class对象不再被引用、即已经不可触及的时候,Class对象的生命周期结束。那么该类的方法区内的数据也会被卸载,从而结束该类的生命周期。 一个类的生命周期取决于它Class对象的生命周期,经历加载、连接、初始化、使用、和卸载五个阶段。...
分类:其他好文   时间:2014-11-16 21:44:27    阅读次数:212
类的初始化&实例化顺序
讲到类的初始化和实例化,不得不提提初始化和实例化的顺序,我想这也是一直困扰了很大一部分人。          从大流程来说,类肯定是先初始化,再实例化的:静态域 --> 实例域 --> 构造函数。另外要符合任何子类的动作都会触发父类:父类 --> 子类。所以得出原则:【先静态后实例;先父类后子类】 而且同一个域的顺序可以分成两步: 创建-->赋值...
分类:其他好文   时间:2014-11-16 21:42:46    阅读次数:350
技术总结之SpringIOC
1)SpringIOC核心模拟实现思路:初始化Spring容器时,从配置文件中读取定义好的Bean的信息,根据配置属性初始化后存入Spring容器中。当需要某个Bean时,直接从容器中通过id获取。步骤:a)创建一个Java工程,需要的依赖包(主要用来解析XML文件)如下图:b)先模拟Spring在...
分类:编程语言   时间:2014-11-16 21:34:22    阅读次数:255
聚类算法:K-means 算法(k均值算法)
k-means算法: 第一步:选$K$个初始聚类中心,$z_1(1),z_2(1),\cdots,z_k(1)$,其中括号内的序号为寻找聚类中心的迭代运算的次序号.聚类中心的向量值可任意设定,例如可选开始的$K$个模式样本的向量值作为初始聚类中心。 第二步:逐个将需分类的模式样本$\{x\}$按.....
分类:编程语言   时间:2014-11-16 21:29:00    阅读次数:257
(十六)WebGIS中偏移补偿量引发的问题之探讨
1.背景在上一章里讲解地图平移功能的实现时,我在最后提出了两个问题:A.在地图平移后,矢量图层的canvas的XY都发生了变化,此时根据地理坐标转换为屏幕坐标公式得出的屏幕坐标,在canvas上能将要素正确显示吗?B.矢量图层canvas的原点坐标XY有需要还原成初始的(0,0)的时候吗?对这两个问...
分类:Web程序   时间:2014-11-16 21:28:31    阅读次数:188
实现常用的配置文件/初始化文件读取的一个C程序
在编程中,我们经常会遇到一些配置文件或初始化文件。这些文件通常后缀名为.ini或者.conf,可以直接用记事本打开。里面会存储一些程序参数,在程序中直接读取使用。例如,计算机与服务器通信,服务器的ip地址,段口号可以存储于ini文件中。这样如果我想换另外一台服务器时,直接将ini文件中的ip地址改变即可,程序源代码不需要做任何修改。...
分类:其他好文   时间:2014-11-16 20:12:55    阅读次数:172
Java编程思想学习笔记
1、类型默认值 对象的默认值是null。boolean 的默认值是false。char的默认值是'\u0000'(null)。 byte的默认值(byte) 0。short 默认值 (short)0。int 默认值 0。long 默认值 0L。float 默认值 0.0f。double 默认值0,0d。 所以对于成员字段都会有默认的初始化,但是对于局部变量若没有初始化就是内存的随机值。 2...
分类:编程语言   时间:2014-11-16 17:24:43    阅读次数:230
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