HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP Socket 组件,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E、Java 等编程语言开发接口。...
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2014-05-13 23:59:57
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//导出到word
public void exportWord(ActionMapping actionMapping, ActionForm actionForm,
HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws Exception {
DBTool tool = null ;...
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2014-05-13 23:57:53
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效果图:
程序分析:
初始化GameLayer场景触摸,背景、音乐、UI及定时间器
bool GameLayer::init()
{
if (!CCLayer::init()) {
return false;
}
// 开启触摸
this->setTouchEnabled(true);
// 创建数组,需要...
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2014-05-13 07:39:29
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HP-Socket
是一套通用的高性能 TCP/UDP Socket 组件,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E、Java 等编程语言开发接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,上层应用不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单...
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2014-05-13 05:54:47
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java将html导出word增加换行符
mso-fareast-font-family:宋体;mso-font-kerning:1.0pt;mso-ansi-language:EN-US;
mso-fareast-language:ZH-CN;mso-bidi-language:AR-SA'>...
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2014-05-13 00:36:25
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1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。
2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在屏幕坐标系中则要倒过来,则为(200,500-200)。其实也就是6和9的差别啦,呵呵,六九式...
3、世界坐标系:又名绝对坐标系...
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2014-05-12 23:55:21
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在我们选择硬件的时候,往往需要考虑应用得到的性能和经费开支。为此,我们必须在满足实际需要和经济可行上找到一个完美的平衡。下面,以Hadoop集群应用为了例子,说明需要考虑的要素。
1. I/O绑定的工作负荷。
Hadoop涉及到的I/O操作,主要包括下列几项:
索引(Indexing)
群化(Grouping)
数据导入和导出(Data importing...
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2014-05-12 23:47:04
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本文主要分析了中介者模式、观察者模式、备忘录模式、访问者模式、状态模式、解释器模式,介绍它们的定义、优缺点、使用场景,以及实例代码。为了深刻地理解设计模式,最重要的还是动手编写代码。
我参照书中的例程重新构想了一些更加生动、易于理解的例子,希望大家喜欢。
代码可以通过以下链接进行浏览:
http://git.oschina.net/caipeichao/java-design-pattern
这些代码都经过编译运行,保证没有错误。...
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2014-05-12 23:20:22
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导出excel失败,提醒提示加载类型库/DDL出错www.MyException.Cn发布于:2012-08-17
02:08:34浏览:1538次导出excel失败,提示提示加载类型库/DDL出错 ?我想做导出数据到excel,引用Excel的动态链接库Microsoft
Excel 11.0 O...
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2014-05-12 21:14:13
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文章转载自我的个人博客
www.iwangzheng.comnode.js最初是2009年发布的,目标是为聊实现事件驱动和非阻塞I/O的web服务器,应用的场景非常的广泛,有web服务器、实时应用、分布式应用、游戏、一些工具中,它是基于Chrome的V8引擎开发的。大家可以在github上找到开源代...
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2014-05-12 20:00:38
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