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HDU 4089 Activation 概率DP
题目大意:Tomato要玩一个游戏,他需要排队,一开始这个队列共有N个人,而他在队列的第M个位置,每当有玩家尝试激活登陆游戏时,会概率性触发四个事件。p1的概率注册失败,队列无变化。p2的概率连接失败,排在队首的人排到队尾。p3的概率成功,队首出队。p4的概率服务器瘫痪,停止激活!这时候如果排在To...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 20:20:37    阅读次数:222
第一章
体验js的魅力。js写入 htmldocument.write("This is a heading");document.write("This is a paragraph");完整代码:JavaScript:对事件作出反应点击这里alert() 函数在 JavaScript 中并不常用,但它对...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 19:59:25    阅读次数:213
新闻的未来
英文原文:The Future of Information 首先,它指明:“新闻”( Journalism ) 和“报道”( Reporting ) 是不同的,后者从属于前者。 未来,大的新闻机构,会在未来很长一段时间里,主要负责突发性的新闻和事件报道。它们的主要职责是报道“What”,而...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 19:15:18    阅读次数:268
移动页面click延迟引发的touch问题
一、事件捕获与冒泡先扯一下事件的触发流程,这个之后会用到。DOM2级事件规定事件包括三个阶段:① 事件捕获阶段② 处于目标阶段③ 事件冒泡阶段大概的流程就是事件从最外层一层一层往里面传递(捕获阶段), 到达触发事件的目标元素(目标阶段),然后再一层一层往上冒泡(冒泡阶段)。这个流程事件所经过的元素绑...
分类:移动开发   时间:2014-05-21 19:06:47    阅读次数:280
Application简介(二)--重写应用程序的生命周期事件
Application类为应用程序的创建和终止、低可用内存和配置改变了事件处理程序,通过重写以下这些方法,可以为上述几种情况实现自己的应用程序行为: 1、onCreate:在创建应用程序时调用这个方法。可以重写这个方法来实例化应用程序单态,也可以创建和实例化任何应用程序状态变量或共享资源。 2、onLowMemory:这个方法一般只会在后台进程已经终止,但是前台应用程序仍然缺少内存时调用。可以...
分类:移动开发   时间:2014-05-21 16:18:46    阅读次数:245
Zigbee 概念理解
1、IEEE802.15.4协议 IEEE802.15.4工作组致力于无线个人区域网络(wireless personal area network, WPAN)的标准化工作,制定的IEEE802.15.4标准规定了WPAN网络的物理层(PHY)和媒体访问层(MAC) 2、ZigBee协议 ZigBee协议由ZigBee Alliance制定。 ZigBee协议在IEEE802.15....
分类:其他好文   时间:2014-05-21 08:04:03    阅读次数:377
0818开班典礼-第一个iOS项目
一、按钮点击事件处理方法 - (IBAction) tapHelloButton:(id)sender;二、获取文本框控件@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *userNameText;三、获取文本标签控件@property (weak,...
分类:移动开发   时间:2014-05-21 04:22:18    阅读次数:336
gen_event学习
gen_event 是通用的事件处理行为。描述:一个实现事件处理功能的行为模块。OTP事件处理模块包括一个通用的事件管理,负责处理可以动态添加、删除的任意数量的事件。用这个模块实现的事件管理器会有一组标准的功能接口,包括跟踪和错误报告功能。它也将融入OTP 监督树中,请参考OTP设计原则了解更多信息...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 04:12:49    阅读次数:323
事件的独立和事件互不相容两个概念的区别
实在是对这个感冒了,随从网上拉了一篇资料,免得下次又忘了。要真正的解决这个问题,必须首先牢牢记住他们的定义。什么事件的独立?事件A,B独立是指这两个事件之间的概率满足一个等式:P(AB)=P(A)P(B)事件A,B互不相容是指这两个事件之间的运算满足一个等式:AB=空集。也就是说,实际上这两个概念是...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 03:52:18    阅读次数:211
25.Unity3D手机中Input类touch详解-Unity触屏事件解析到底(Twisted Fate)
首先贴一下Unity支持的模型文件类型,以前没有收集过。Unity支持两种类型的3D文件格式:1. 通用的“出口型”3D文件如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。2. 3D软件专用的3D文件格式如Max, Maya, Blender,Cinema4D, Modo, Light...
分类:移动开发   时间:2014-05-21 03:33:20    阅读次数:670
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