题目大意:Tomato要玩一个游戏,他需要排队,一开始这个队列共有N个人,而他在队列的第M个位置,每当有玩家尝试激活登陆游戏时,会概率性触发四个事件。p1的概率注册失败,队列无变化。p2的概率连接失败,排在队首的人排到队尾。p3的概率成功,队首出队。p4的概率服务器瘫痪,停止激活!这时候如果排在To...
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2014-05-21 20:20:37
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体验js的魅力。js写入 htmldocument.write("This is a
heading");document.write("This is a
paragraph");完整代码:JavaScript:对事件作出反应点击这里alert() 函数在 JavaScript 中并不常用,但它对...
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2014-05-21 19:59:25
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英文原文:The Future of Information 首先,它指明:“新闻”(
Journalism ) 和“报道”( Reporting ) 是不同的,后者从属于前者。
未来,大的新闻机构,会在未来很长一段时间里,主要负责突发性的新闻和事件报道。它们的主要职责是报道“What”,而...
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2014-05-21 19:15:18
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一、事件捕获与冒泡先扯一下事件的触发流程,这个之后会用到。DOM2级事件规定事件包括三个阶段:① 事件捕获阶段② 处于目标阶段③
事件冒泡阶段大概的流程就是事件从最外层一层一层往里面传递(捕获阶段),
到达触发事件的目标元素(目标阶段),然后再一层一层往上冒泡(冒泡阶段)。这个流程事件所经过的元素绑...
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2014-05-21 19:06:47
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Application类为应用程序的创建和终止、低可用内存和配置改变了事件处理程序,通过重写以下这些方法,可以为上述几种情况实现自己的应用程序行为:
1、onCreate:在创建应用程序时调用这个方法。可以重写这个方法来实例化应用程序单态,也可以创建和实例化任何应用程序状态变量或共享资源。
2、onLowMemory:这个方法一般只会在后台进程已经终止,但是前台应用程序仍然缺少内存时调用。可以...
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2014-05-21 16:18:46
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1、IEEE802.15.4协议
IEEE802.15.4工作组致力于无线个人区域网络(wireless personal area network, WPAN)的标准化工作,制定的IEEE802.15.4标准规定了WPAN网络的物理层(PHY)和媒体访问层(MAC)
2、ZigBee协议
ZigBee协议由ZigBee
Alliance制定。
ZigBee协议在IEEE802.15....
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2014-05-21 08:04:03
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一、按钮点击事件处理方法 - (IBAction)
tapHelloButton:(id)sender;二、获取文本框控件@property (weak, nonatomic) IBOutlet
UITextField *userNameText;三、获取文本标签控件@property (weak,...
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2014-05-21 04:22:18
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gen_event
是通用的事件处理行为。描述:一个实现事件处理功能的行为模块。OTP事件处理模块包括一个通用的事件管理,负责处理可以动态添加、删除的任意数量的事件。用这个模块实现的事件管理器会有一组标准的功能接口,包括跟踪和错误报告功能。它也将融入OTP
监督树中,请参考OTP设计原则了解更多信息...
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2014-05-21 04:12:49
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实在是对这个感冒了,随从网上拉了一篇资料,免得下次又忘了。要真正的解决这个问题,必须首先牢牢记住他们的定义。什么事件的独立?事件A,B独立是指这两个事件之间的概率满足一个等式:P(AB)=P(A)P(B)事件A,B互不相容是指这两个事件之间的运算满足一个等式:AB=空集。也就是说,实际上这两个概念是...
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2014-05-21 03:52:18
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首先贴一下Unity支持的模型文件类型,以前没有收集过。Unity支持两种类型的3D文件格式:1.
通用的“出口型”3D文件如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。2. 3D软件专用的3D文件格式如Max, Maya,
Blender,Cinema4D, Modo, Light...
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2014-05-21 03:33:20
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