以下是 NGUI HUD Text 实现的:基本原理:1. 在角色头顶绑一个点 Pivot,用于对齐2. 因为界面总是覆盖在人物头顶信息的上面,所以将 UIRoot 分为2个 Panel:1) GUI,用于画界面,Depth 较大 2) HUDPanel,用于画人物头顶文字及血条,Depth 较小(...
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2014-07-19 21:03:29
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Solution: 这其实是道很简单的题。 只要从一端开始,以‘+’或‘-’,任意一种开始找,找到与目标串最近的相同字符的距离就是需要交换的次数。 +++——— 对齐第一个‘-’ —+++—— ---...
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2014-07-18 23:30:35
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右移时,负数补1,正数补0,补符号位;左移补0;移位可以用来取数。位操作时最好不要用(+—*/) shell gg=G对齐 command d退出程序作用域: 在复合语句里定义的变量只能在复合语句中使用// 在.m文件中定义的属性、成员变量、以及方法,只能在当前类中访问,不开放出去// 面向对...
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2014-07-17 09:58:19
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C/C++基础笔试题1.0(字节对齐) http://blog.csdn.net/dengyaolongacmblog/article/details/37559687
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2014-07-16 18:08:08
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解决方法有三个:1. 使用 float 123 456此时的效果是:123456让这两个元素水平对齐,可以使用float;但是这时候外面元素高度为零。.clearfix:after {visibility: hidden;display: block;font-size: 0;conte...
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2014-07-16 17:07:33
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1.字节边界对齐 提高读写速度2.构造函数尽量使用初始化列表(不然对象类型会有一次默认构造 初始值)3.尽量使用前置++ ,因为后置++会生成临时对象4.不要用结构体着函数返回值 struct a; a=f(1) ; 会生成临时对象 struct a = f(1); 这样不会生成临时对象5....
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2014-07-15 22:57:36
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Text:标题Name:唯一标示对象的名称Size:大小(Width:宽度;Heidht:高度)Ico:窗体图标BackColor:背景颜色BackgroundImager:背景图片BackgroundImageLayout:窗体图标布局方式(Center:居中;None:对齐;Stretch:拉伸...
布局管理器容器中的组件排放方式,就是布局常见的布局管理器:**************************************************** 1.FlowLayout(流式布局管理器,构造方法可指定对齐方式、水平垂直间距) 特点:从左到右的顺序排列,默认居中。如图所示: ***...
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2014-07-13 20:20:10
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在校生总是纠结现在流行什么变成语言,学什么语言才会找到心仪的工作,在网上看了一个很好地帖子,讲解在学校的学习与找工作的事情。做过无数笔试题,做过无数面试题,基本上没遇到过很重视语言细节的语言本身方面,可能会问问虚函数和多态,重载,作用域,存储方式,字节对齐,一般问的不多,或者根本不问相反,对待你不懂...
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2014-07-13 19:23:55
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RESET中断的获取包必须位于0地址处,然后其他中断的获取包可以位于任何256字(1k字节边界)对齐的程序空间。IST的位置由ISTP寄存器中的ISTB字段决定。
IST重新定位举例:
1,将IST重新定位到800h:
将地址0h~200h的源IST拷贝到800h~A00h中;
将800h写到ISTP寄存器中:
MVK 800h,B2...
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2014-07-13 18:41:03
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