想象一个场景:现在我们要计算一个给定包中的一个类Tank的放run()的运行时间,并不是计算new
Tank().run()的时间,因为new包含JDK实例化的时间。这里要求是纯粹计算run方法的时间。方法有两种:继承和聚合。1、继承 1 package
program.proxy.model; 2...
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2014-05-04 11:45:24
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从外网把数据库中的表结构以及数据用”导出脚本“的方式导出来(1.628G的样子),但是在本机执行sql脚本的时候,直接就是out of memory。
之前执行60M的脚本没出过这种问题,直接双击打开.sql脚本文件,然后执行就完了。现在主要是这文件太大了,就报错了,后面不停的google...
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2014-05-04 11:19:22
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如何建立起WCATMicrosoft的Web容量分析工具(WCAT)
是测试你的客户-服务器网络配置的必备工具。这个工具在你的网络上对多种工作量的场景进行仿真,允许你确定你的网络和服务器的最佳配置。WCAT是专门为评估在Microsoft
Windows NT 服务器和Microsoft Inter...
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2014-05-04 10:59:13
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日期每日工作描述遇到的问题2014年4月23日想要通过顶层的水纹波动来体现动态效果,但是考虑到要颠覆已设计好的背景以及实际显现出来的效果最终放弃了这一设想无2014年4月24日为游戏设计菜单栏,加入游戏选项以及多种场景的选择加入场景后游戏出现卡顿,经查阅资料得出的是插入的透明空间导致空间的每一次运动...
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2014-05-04 10:27:04
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转载请注明出处:
进入游戏开始界面效果图:
源码分析:
StartMenu场景--进入游戏开始界面
初始化场景,包括初始Android按键,添加背景图片,添加logo图片,创建游戏菜单开始/设置/关于并添加其响应事件,
初始化飞船漂移动画,背景音乐
程序分析:
bool StartMenu::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{...
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2014-05-04 09:49:15
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场景:
1. vs C++的“预处理器”里可以添加宏,但是添加之后外部程序修改并不容易,因为它添加到.vcxproj文件里了,这个文件的东西比较多,并不容易进行修改.
2.所以vs还有一个“属性管理器”的窗口,用它来自定义自己的宏,注意,这里不是指宏命令。...
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2014-05-04 09:47:45
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这篇我要给大家介绍两个知识点:
1. 创建游戏物理世界
2. 没了(小若:我噗)
害怕了?不用担心,这太简单了~!
3.0新亮点,史上最简单的物理引擎
在Cocos2d-x3.0里使用物理引擎,会很有快感,因为很多繁琐的东西它都帮我们封装好了。
那么,我要开始创建游戏的关卡场景了,大家跟紧了。...
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2014-05-04 09:43:55
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std::priority_queue
场景:
1. 对于一个任务队列,任务的优先级由任务的priority属性指明,这时候就需要优先级越高的先执行。而queue并没有排序功能,这时priority_queue是比较好的选择.
2 对于异步的task也是一样,在不断添加新的task时,当然希望优先级越高的先执行.
解析:
1. 如果需要把优先级最高的先pop,那么comp比较时需要返回false....
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2014-05-04 09:33:44
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场景:
1.位域作为一个控制空间大小的语法特性其实是有它自己的用武之地的,比如网络通讯的协议定制,使用位域为1来严格限制bool值为0,1等等.
2.它有一些细节需要注意,
第一: 位域的大小是值的类型的整数倍,不足整数倍的补全.如unsigned short的大小是16位,那么如果总值17位的话会自动补全到16*2=32位.
第二: 赋值当然需要位运算符或者不超过它的最大值的整数....
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2014-05-04 09:24:53
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简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
1、角色及职责:
●工厂(Creator)角色
是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的...
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2014-05-04 09:06:40
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