转:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/23020995下面我们介绍下GameObject,游戏对象/物体,通过游戏对象我们可以创建游戏对象,如灯光、粒子、模型、GUI等。GameObject菜单通过Create Other,我们可以创...
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编程语言 时间:
2015-10-20 12:02:01
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237
转:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/23598171GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI...
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编程语言 时间:
2015-10-19 20:55:04
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GUI开发先前用Java编写GUI程序,是使用抽象窗口工具包AWT(Abstract Window Toolkit).现在多用Swing。Swing可以看作是AWT的改良版,而不是代替AWT,是对AWT的提高和扩展。所以,在写GUI程序时,Swing和AWT都要作用。它们共存于Java基础类(Jav...
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编程语言 时间:
2015-10-19 17:02:28
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168
0. 前言在上一篇文章中,讲述了使用webstorm去调试node程序,最近研究了一下如何使用webstorm去操作git。对于git的使用,大家的使用方式均有不同,最王道的方式非命令行莫属,基于git的GUI软件还是很多的,大家可自行研究使用。之前使用eclipse svn插件去操作版本管理,还是...
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Web程序 时间:
2015-10-19 00:37:52
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测试环境:在上篇博文配置heartbeatharesources作为资源管理器的基础上配置crm(使用hb_gui的配置接口);1.在web1上关闭heartbeat服务#serviceheartbeatstop#sshweb2.luochen.com‘serviceheartbeatstop‘2.在web1上编辑ha.cf文件,启用crm#vim/etc/ha.d/ha.cfnodeweb1.luochen...
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2015-10-18 18:37:14
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331
在GUI界面中:把figure的resize属性设为on把figure的units和要随界面变化的控件的units都设为normalizedfigure界面tools菜单的GUI Options,选择resize behavior 中的proportional(比例)
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其他好文 时间:
2015-10-17 19:12:18
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一、GUI概述1.1、GUI概述Graphical User Interface(图形用户接口)用图形的方式,来显示计算机操作的界面,CLI:Command line User Interface(命令行用户接口)如DOS,java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个...
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编程语言 时间:
2015-10-17 10:46:08
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tk inter第一个窗口from Tkinter import *Tk().mainloop()当前线程调用mainloop()后变进入事件循环,后面代码被阻塞。想创建多个窗口的话from Tkinter import *from threading import *for i in range(...
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编程语言 时间:
2015-10-17 08:18:28
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起源qtcn中文论坛中有网友问到:假设程序正常运行时,只有一个简单的窗体A,此时只有一个GUI主线程,在这个主线程中有一个事件循环处理窗体上的事件。当此程序运行到某阶段时,弹出一个模态窗体B(书上说模态窗体是有其自己的事件循环的),此时模态窗体B是否会有一个对应的子线程处理其事件循环?这儿其实有两个...
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其他好文 时间:
2015-10-16 23:10:44
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转自:http://hi.baidu.com/xiaofanqing/blog/item/8261ac114ab14f64cb80c435.html我这里根据我个人的理解来讲讲我个人对这3个概念的理解。当然这里设计到通用的事件窗口模型等通用GUI设计,我这里就不打算讲了,纯粹从概念上来进行区分。但在...
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移动开发 时间:
2015-10-15 18:00:08
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