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搜索关键字:函数调用    ( 5524个结果
第九讲 自定义函数参数预定义
首先自定义函数可有形参,也可以无形参。也可以给一些参数设定一定的值,在函数调用的时候,可以对已设定预定值的参数不做赋值,也可以对已设定预定值的参数重新传入一个新值。注:面向对象开发中也有这个性质语法结构:deffunC(para1,para2...parai=default_i,paran=default_n..
分类:其他好文   时间:2015-03-16 06:25:02    阅读次数:122
第八讲 python自定义函数返回值
注意自定义函数:统一文件内函数名称不能相同。单返回值语法结构:deffunction_name([para1,para2...])code...code......returnvalue--------------可以返回一个值eg:deftest_c(n1,n2):-------------函数定义n=n1+n2returnnsum1=test_c(100,102)----------函数调用----最好不要..
分类:编程语言   时间:2015-03-16 06:22:38    阅读次数:174
第十讲 python函数实参赋值顺序
解决:函数调用赋值顺序的问题01,一般情况下是一一对应赋值(有预定义值的可以不赋值)-------推荐******02,可以指定形参一一赋值03,有预定义值的参数不能优先于无预定义值的参数被赋值注:01的情况下在调用的时候,不用写形参名称。02的情况下在调用的时候,需指定:形参名..
分类:编程语言   时间:2015-03-16 06:22:34    阅读次数:136
C/C++中*、&用法
本文来自CSDN博客,出处:http://blog.csdn.net/zenny_chen/archive/2008/06/04/2512056.aspxA:函数声明:int find(int* a);函数调用:int b = 1; int n = find(&b);这样调用时,实际上是进行...
分类:编程语言   时间:2015-03-15 23:34:56    阅读次数:213
一个简单的时间片轮转多道程序内核操作系统工作流程
一.操作系统工作概述 存储程序计算机工作模型,计算机系统最最基础性的逻辑结构; 函数调用堆栈,高级语言得以运行的基础; 中断,多道程序操作系统的基点。 二.代码分析 在上一篇博文《搭建OS kernel环境方法》的基础上进行时间片轮转多道程序的小os. 主要对mypcb.h,  mymain.c 和myinterrupt.c这三个文件...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 18:28:50    阅读次数:200
Linux内核模块间函数调用正确方法
转载注明出处 : http://blog.csdn.net/xhz1234/article/details/44257293 Copyright 徐洪志(MacroSAN). All rights reserved.模块之间发生调用关系是常有的事情,下面以两个模块A、B,B使用A模块提供的函数为例,讲解正确使用的方法。模块A中使用EXPORT_SYMBOL或EXPORT_SYMBOL_GPL将要提供...
分类:系统相关   时间:2015-03-15 16:50:48    阅读次数:303
函数调用的执行过程
函数,英文名称function,function的更贴切的意思是“功能”或者是说“作用”,但是在中国为什么将function翻译成函数,我非常不理解,也许函数这个名称更加“高大上”的缘故吧!    一、函数的由来    一个程序经常会通过多次执行相同或者相近功能的程序段来完成,在早期的程序设计中,这些重复的功能段必须通过重复书写代码来实现。这样,不仅会引起重复的劳动、增加程序的长度、造成代码的...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:35:36    阅读次数:443
FZU 2173 Nostop
题意: 有n个城市,编号为1~你,m条路,每条路起点为u,终点为v,从u到v的路费是cost,,从1开始走,求在k时刻到达n的最小花费,如果k时刻无法到达n,则输出-1方法:flody+矩阵快速幂注意点:数组调用函数后,它本身的值会变(数组的函数调用实际上传递的是位置)(详细可见 http://b....
分类:其他好文   时间:2015-03-14 19:59:47    阅读次数:119
函数调用与回调函数的设计原理的深入对比分析
为何我会想起剖析这个论题呢?这是在我作业时与一搭档在和谐功用对接时用到了回调函数,让 我收获颇丰。很久了,可是这个疑问在昨日看COM编程的书中,里边又用到了回调函数机制。之前说总结一下的,后来一忙,就忘了。东莞开发piao如今就说到这个了,我也发 现了回调函数的魅力了,所以,赶忙总结一篇,与君同享。...
分类:其他好文   时间:2015-03-14 16:54:00    阅读次数:265
Unity3d中默认函数调用顺序(MonoBehaviour)
首先要明确的是MonoBehaviour是每个脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour.使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在...
分类:编程语言   时间:2015-03-14 08:28:06    阅读次数:352
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