不管是浏览器的开发者还是普通web应用的开发者,他们都在做一个共同的努力:让Web浏览有更快的速度感觉。有很多已知的技术都可以让你的网站速度变得更快:使用CSS
sprites,使用图片优化工具,使用.htaccess设置页面头信息和缓存时间,JavaScript压缩,使用CDN等。我曾经介绍过本站...
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2014-05-09 18:01:01
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我们核心业务系统的中心服务每天承载着上千万金额、几十万笔的订单量,在数据量高速增长,公司业务节节攀升的客观因素下,以及面对即将到来的6月份世界杯的流量\交易
高峰的压力,核心业务系统性能优化以及重构显得越发重要而又迫在眉睫。时刻准备着在进行性能优化之前,我们做了很多的准备工作,包括 压力测试,数据库...
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2014-05-09 17:46:27
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前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔。
刚好在MOMO...
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2014-05-09 17:15:21
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nopCommerce是一套优秀开源且基于Asp.net MVC的开源商城系统,nopCommerce
3.x经历长时间多个版本重构优化改进,目前已经趋于完善与成熟!nopCommerce
3.3正式发布使其迈进了一个新的历程,下边是3.3的主要变化。nopCommerce前台在线示例 nopCom...
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2014-05-09 17:04:39
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1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets
-> Create -> Shader...
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2014-05-09 17:01:52
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Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵。
Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation.....
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2014-05-09 17:01:19
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原来站内很多文章都是摘录的外部文章,文章里很多链接要么是时间久了失效了,要么就是一些测试的网址,如:http://localhost/
之类的,链接多了的话,就形成站内很多死链接,这对SEO优化是很不利的。那么就需要对站点内的内容进行过滤,将不是内部链接的链接加上
rel="nofollow"属性。...
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2014-05-09 16:27:18
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在tomcat启动的时候,我们可以做一些优化设置来使得tomcat的启动更快速,下面是一些常见的优化加速启动的方法建议(以tomcat-7.+为例说明)。1、Jars包1.1、将一些不必要的jar包去掉,当tomcat启动加载jar包的时候,会去搜寻每个jar包里的class文件,这些都会耗费一些时...
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2014-05-09 12:45:01
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因发现站内很多引用站外文章的链接失效,产生大量的死链接,对于搜索引擎来说是极不友好的,很不利于网站优化,所以站内添加了站外链接过滤功能,对于新加的文章,在添加入库时就自动增加rel="nofollow"标签,见文章《增加对站点内容外部链接的过滤》。因考虑如果是在前台调用数据时过滤的话,对网页打开速度...
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数据库 时间:
2014-05-09 12:23:36
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MySql数据库优化是一个综合性的技术,主要包括以下几个方面:表的设计要合理(符合三范式)添加适当的索引(普通索引、主键索引、唯一索引、全文索引)采用分库、分表(水平分割、垂直分割)读写分离(主从)使用存储过程或者触发器(存储过程通过DBMS的预编译,可以直接调用)MySql配置优化[my.in.....
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数据库 时间:
2014-05-09 11:59:49
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