class single{ //设置成受保护的属性 protected static $ins = null; public static function getIns(){ if(self::$ins == null){ s...
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2015-01-19 22:31:29
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单例模式,是否是最简单的设计模式?很多国内书籍(甚至国外)讲解单例模式时草草了之,让我们误以为单例模式仅仅如此而已。世界上没有什么事情那么简单,只是我们疲倦去探究。如果您了解code arranger ,Out of Order Execution,memory barrier 那么本文不适合你。如果您不知道,我觉得开卷有益。...
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2015-01-19 14:30:47
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单例模式,是否是最简单的设计模式?很多国内书籍(甚至国外)讲解单例模式时草草了之,让我们误以为单例模式仅仅如此而已。世界上没有什么事情那么简单,只是我们疲倦去探究。如果您了解code arranger ,Out of Order Execution,memory barrier 那么本文不适合你。如...
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2015-01-19 14:11:19
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之前的几篇文章所介绍的设计模式都是关于如何创建对象的,涉及到的设计模式如下所示:
原型模式(Prototype) :拷贝复制一个对象工厂方法模式(Factory Method) :创建一个对象抽象工厂模式(Abstract Factory):创建个或多个对象建造者模式(Builder):分步创建一个对象单例模式(Singletond):创建一个唯一的对象
在IOS的开发过程中,原...
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2015-01-17 14:00:12
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设计模式 什么是设计模式:设计模式是可以重复利用的解决方案设计模式的提出是在 1995 人,是由 4 为作者提出的,称为 GoF, 也就是“四人组”设计模式从结构上分为三类: 创建型 结构性 行为型其中最简单的设计模式就是单例了,单例这种模式,尽量少用,也有将其称为“反模式” 单例模式有什么好...
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2015-01-16 20:45:26
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单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其.....
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2015-01-16 19:01:38
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1 强制类只有一个实例2 提供全局的访问###为什么使用:```1 如果没有地方访问这个类,则不会创建实例2 静态类在main之前实例化, 可以尝试Lazy initialization3 派生单例类, 获得单例能力```###缺点:```1 代码变得难懂, 上下文切换等等2 增加了耦合度3 并行不...
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2015-01-16 18:31:11
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定义
单例模式是为了使得整个程序的单例类只有一个对象,整个程序共同使用一个该类型的对象。单例模式确保某一个类只有一个实例,这个类称为单例类。其定义如下:
单例模式其实很容易理解的,我只要一个对象,至始至终都是这一个对象。对于C++实现单例模式是比较简单的,把构造函数(包括拷贝构造函数)、析构函数的访问权限设置为private,然后提供获取单例对象的接口即可(一般不提供销毁对象的接口,防止不...
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2015-01-16 14:52:37
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IOS单例模式(Singleton)单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。1.单例模式的要点: 显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例....
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2015-01-16 13:00:47
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