在本文,我们通过配置数据源进行报表实战,做过报表开发的报表达人知道,报表中的数据源分设计时数据源和运行时数据源。...
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2014-11-21 10:48:22
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为游戏添加了本地推送功能,写下来作为记录本地通知相对于远程推送来说较简单。IOS:添加本地推送/* name:通知的唯一名字,可作为通知的id来用 message:通知的内容 time:触发通知的时候(倒计时时间) */void SDKHelper::addLocalNotication(std::...
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2014-11-21 10:34:02
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在本文,我们通过配置数据源进行报表实战,做过报表开发的报表达人知道,报表中的数据源分设计时数据源和运行时数据源。
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2014-11-21 10:28:53
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iOS界面设计切图小结APR 12TH, 20131.基本尺寸(1)界面实际设计时按:iPhone4、4s:640px*960pxiPhone5: 640px*1136pxiPad:1536px*2048px(2) 图标:1024px*1024px 圆角180px提交1024px*1024px 方角...
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2014-11-20 01:27:07
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使用面向对象思想进行开发有以下优点:1、易维护采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。2、质量高在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。3、效率高在软件开发...
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2014-11-19 20:22:00
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在网站前端设计时,通过键盘来控制页面状态的变化,比如up,down,pageUp,pageDown等来进行网站的滚动。目前,html5的发展带来了新的游戏体验,因此按键操作必不可少。1.监听鼠标按键。任何按键操作必然有个监听者和响应者,因此鼠标按键也不例外。在js事件操作中,onMousedown用...
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2014-11-19 15:49:17
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一、基本目标
在JavaScript设计一个分秒倒计时器,一旦时间完成使按钮变成不可点击状态
具体效果如下图,为了说明问题,调成每50毫秒也就是每0.05跳一次表,
真正使用的时候,把window.onload=function(){...}中的setInterval("clock.move()",50);从50调成1000即可。
在时间用完之前,按钮还是可以点击的。
时间用完之...
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2014-11-19 11:02:57
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var canvas = document.getElementById("myCanvas"), ctx = canvas.getContext("2d"), width = canvas.width, height = canvas.height ...
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2014-11-18 23:37:04
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