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搜索关键字:shader 常见问题    ( 4813个结果
Android 常见问题收集 (持续更新)
gridview中设置item的高度。一、BaseAdapter中的getView中设置AbsListView.LayoutParams param = new AbsListView.LayoutParams( android...
分类:移动开发   时间:2014-05-27 02:31:58    阅读次数:280
Struts+Hibernate+Spring常见问题
http://wanglihu.iteye.com/blog/18977181.java.lang.NoClassDefFoundError: org/objectweb/asm/ClassVisitor缺少asm-3.3.jar2.java.lang.NoClassDefFoundError: o...
分类:编程语言   时间:2014-05-26 23:49:58    阅读次数:870
PHP验证码常见问题及解决办法 (http://localhost/Test/code.php因其本身有错无法显示)
因为网页上还有其他内容,所以header("Content-type:image/jpeg"); 位置已经被占用,验证码不能出现了,就会出现图像“http://localhost/**.php”因其本身有错,无法显示”那么,解决这个问题的最简单的办法就是,直接删除header("Content-ty...
分类:Web程序   时间:2014-05-24 10:29:56    阅读次数:308
unity3d鼠标经过物体时变颜色,离开时恢复
Color CubeColor = ObjCube.renderer.material.GetColor("Object名称"); //这样写无法获取物体真实颜色,得到的是(0,0,0,0) ,正确方法是,ObjCube.renderer.material.shader = Shader.Find(...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 05:11:16    阅读次数:308
1.3 Debugging of Shaders (调试着色器)
本章主要讲述了如何对unity中的shander进行调试。其调试技术据说是个很久远的技术@_^这里举了一个如何生成假色图(false-colorimages)的例子,通过改变片段着色器fragmentshader中color属性的输入参数值(即RGB某一基色的亮度)来得到着色器shader的输出数值。...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 18:53:55    阅读次数:271
Java常见问题
如何复制一个对象?有哪些方式?Clone or 直接赋值Hashtable 和 HashMap 的区别1.hashMap去掉了HashTable 的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。2.hashTable同步的,而HashMap是非同步的...
分类:编程语言   时间:2014-05-21 21:40:52    阅读次数:375
【Unity Shaders】Lighting Models 介绍
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 ========================================== 分割线 ==================================...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 06:47:29    阅读次数:356
Esfog_UnityShader教程_NormalMap法线贴图
摘要: Esfog_UnityShader教程的第五章,这一章中我们讲述了法线贴图的原理,使用方法,以及在Shader中的实现方式.
分类:其他好文   时间:2014-05-20 12:35:48    阅读次数:307
DrawCall的简单介绍
Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。Draw...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 14:17:43    阅读次数:301
Unity3d 镜面反射 vertex and frag Shader源码
Unity3d 镜面反射 网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader, 特此翻译为顶点、片段渲染的Shader, 本源码只涉及shader与cs部分, Editor部分使用NGUI绘制的, 请自行下载NGUI unity3d 版本:v4.3.1...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 18:32:29    阅读次数:389
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