gridview中设置item的高度。一、BaseAdapter中的getView中设置AbsListView.LayoutParams
param = new AbsListView.LayoutParams( android...
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移动开发 时间:
2014-05-27 02:31:58
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http://wanglihu.iteye.com/blog/18977181.java.lang.NoClassDefFoundError:
org/objectweb/asm/ClassVisitor缺少asm-3.3.jar2.java.lang.NoClassDefFoundError:
o...
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编程语言 时间:
2014-05-26 23:49:58
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因为网页上还有其他内容,所以header("Content-type:image/jpeg");
位置已经被占用,验证码不能出现了,就会出现图像“http://localhost/**.php”因其本身有错,无法显示”那么,解决这个问题的最简单的办法就是,直接删除header("Content-ty...
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Web程序 时间:
2014-05-24 10:29:56
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Color CubeColor =
ObjCube.renderer.material.GetColor("Object名称"); //这样写无法获取物体真实颜色,得到的是(0,0,0,0) ,正确方法是,ObjCube.renderer.material.shader
= Shader.Find(...
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2014-05-23 05:11:16
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本章主要讲述了如何对unity中的shander进行调试。其调试技术据说是个很久远的技术@_^这里举了一个如何生成假色图(false-colorimages)的例子,通过改变片段着色器fragmentshader中color属性的输入参数值(即RGB某一基色的亮度)来得到着色器shader的输出数值。...
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2014-05-22 18:53:55
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如何复制一个对象?有哪些方式?Clone or 直接赋值Hashtable 和 HashMap
的区别1.hashMap去掉了HashTable
的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。2.hashTable同步的,而HashMap是非同步的...
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编程语言 时间:
2014-05-21 21:40:52
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
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2014-05-21 06:47:29
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摘要:
Esfog_UnityShader教程的第五章,这一章中我们讲述了法线贴图的原理,使用方法,以及在Shader中的实现方式.
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2014-05-20 12:35:48
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Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw
Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw
Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。Draw...
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2014-05-19 14:17:43
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Unity3d 镜面反射
网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader,
特此翻译为顶点、片段渲染的Shader,
本源码只涉及shader与cs部分,
Editor部分使用NGUI绘制的,
请自行下载NGUI
unity3d 版本:v4.3.1...
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2014-05-18 18:32:29
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