1.中的Codebehind、AutoEventWireup、Inherits有何作用?
AutoEventWireup:指示该页的事件是否为自动连网的。如果启用事件自动连网,则为 true;否则,为 false。 Inherits:
定义供页继承的代码隐藏类。可以是从 Page 类派生的任何类。 ...
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2014-05-19 22:11:11
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CMenu类从CObject类派生而来。为什么要使用CMenu类呢?AppWzard不是把菜单做好了吗?在资源编辑器上修改菜单不是很方便吗?我是个vc++初学者,自从当斑竹以来,天天看贴子,也学到了不少东西。感觉学vc++稍微深入一点好,至少要能搞清楚AppWizard在背后都干了些什么东西。事实上...
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2014-05-19 09:51:10
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继承
继承是OOP最重要的特性之一。任何类都可以从另一个类中继承,这就是说,这个类拥有它继承的类的所有成员。在OOP中,被继承的类称为父类。在C#中的对象仅能直接派生于一个基类。
继承性可以从一个较一般的基类扩展或创建更多的特定类。
对象的继承代表了一种“is-a”的关系,如果两个对象A和B,可以描述为“B是A”,则表明B可以继承A。“猫是哺乳动物”,就说明了猫与哺乳...
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2014-05-18 09:53:50
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模板与泛型编程--模板定义引言: 所谓泛型程序就是以独立于任何特定类型的方式编写代码。使用泛型程序时,我们需要提供具体程序实例所操作的类型或值。 模板是泛型编程的基础。使用模板时可以无须了解模板的定义。 泛型编程与面向对象编程一样,都依赖于某种形式的多态性。面向对象编程中的多态性在运行时应用于存在继承关系的类。我们能够编写使用这些类的代码,忽略基类与派生类之间类型上的差异。只要使用基类的引用或指针...
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2014-05-18 07:23:00
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精灵类是Sprite,它的类图如下图所示:Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。使用纹理Texture2D对象创建Sp...
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2014-05-17 22:04:00
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最近一直在学习java中如何读取和写出文件,看了java
API之后,发现在java.io中有很多关于文件读与写的类,下面就介绍几个经常用到的. 首先是:InputStream和OutputStream,API中说它俩是所有抽象类表示字节输入输出流的超类,所以在它们下面派生了很多子类.例如:Fil....
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2014-05-17 19:37:35
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CWnd提供窗口处理的一个类,里面有HWND
m_hWnd成员CDC绘图类,所有和绘图有关的操作封装在这个类,CClientDC, CWindowDC皆派生自它,里面有m_nHdc成员
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2014-05-17 19:18:55
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1) 迭代性服务器 迭代性服务器,在开源社区的代表之作是Apache
Web服务器。该模型中,存在唯一的侦听进程,侦听进程accept新的链接之后,通过fork的方式,派生出一个新的进程来为这个请求进行专门的服务,直至请求全部处理完成,被fork的进程也会自动退出,在服务过程中被占用的各种资源得以释...
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2014-05-16 00:55:36
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派生类不能直接访问基类的私有成员,若要访问必须使用基类的接口,即通过其成员函数。实现方法有如下两种:1.在基类的声明中增加保护成员,将基类中提供给派生类访问的私有成员定义为保护成员。2.将需要访问基类私有成员的派生类成员函数声明为友元。#includeusing
namespace std;clas...
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2014-05-15 17:44:44
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简易的台灯Abstract
Server模式谁拥有接口.接口属于它的客户,而不是它的派生类.接口和客户之间的逻辑关系,强于接口和其派生类的逻辑关系.逻辑关系和实体关系的强度是不一致的.在实体关系上,继承比依赖更强.最好将接口和它的客户打包,而不是和它的派生类在一起.Adapter模式当Light不能...
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2014-05-15 14:33:13
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