解决办法:首选找到 build path - 然后选择 Configure build
path项选择 "Order and Export" 栏选中
"achartengine-1.0.0.jar“,然后让它置顶,点击"UP"更新你的项目(Project ->
Clean...)碰到包类似的错,也....
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编程语言 时间:
2014-05-23 10:24:56
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基础练习 矩形面积交
时间限制:1.0s 内存限制:512.0MB
问题描述
平面上有两个矩形,它们的边平行于直角坐标系的X轴或Y轴。对于每个矩形,我们给出它的一对相对顶点的坐标,请你编程算出两个矩形的交的面积。
输入格式
输入仅包含两行,每行描述一个矩形。
在每行中,给出矩形的一对相对顶点的坐标,每个点的坐标都用两个绝对值不超过10...
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2014-05-22 08:58:39
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纹理旋转实现思路:纹理坐标*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转);矩阵一般要求中心点为(0,0)
而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0);可以考虑乘以平移矩阵[1,0,0,0,1,0,-0.5,-0.5,1]也可以直接简化
(texcoord.x-0.5,texcoord.y-0...
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2014-05-22 02:48:47
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图中的顶点数决定了邻接矩阵的阶数和邻接表中的单链表数目。无论是对有向图还是无向图,图中边数的多少决定了单链表中的结点数,而不影响邻接矩阵的规模。因此完全图(每一对不同顶点恰有一条边相连)适合采用邻接矩阵存储,而稀疏图不适合采用邻接矩阵进行存储,因为那样会浪费很多存储空间。
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2014-05-22 00:40:29
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Unity3d 镜面反射
网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader,
特此翻译为顶点、片段渲染的Shader,
本源码只涉及shader与cs部分,
Editor部分使用NGUI绘制的,
请自行下载NGUI
unity3d 版本:v4.3.1...
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2014-05-18 18:32:29
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思路以dist数组 来扩充 路径的访问,不断的刷新dist数组
设置一个顶点的集合s,并不断地扩充这个集合,一个顶点属于集合s当且仅当从源点到该点的路径已求出。开始时s中仅有源点,并且调整非s中点的最短路径长度,找当前最短路径点,将其加入到集合s,直到终点在s中。基本步骤:1、把所有结点分成两组:第...
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2014-05-17 23:56:54
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题意:给定平面上的n个点,求这n个点中能构成平行四边形的个数。
保证不会有四个点在同一条直线上。解题思路:由于平行四边形的两条对角线交于一点,且该点为两对角线的中点。若两线段的中点是同一个点,则这两条线段的四个顶点一定可以构成一个平行四边形!所以可以求所有线段的中点,然后根据相同中点的个数来判断平....
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2014-05-17 22:56:28
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引言:Floyd-Warshall算法作为经典的动态规划算法,能够在O(n3)复杂度之内计算出所有点对之间的最短路径,且由于其常数较小,对于中等规模数据运行效率依然可观。算法共使用n此迭代,n为顶点个数。其中第k次迭代计算出每对顶点之间所有中间结点小于等于k的最短路径长度,其中i到j的最短路径要么是...
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2014-05-17 18:15:49
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简要清单,让你的游戏速度更快:(1)保持顶点数如下:针对iPhone
3GS和更加新的设备(带SGX GPU),每帧40K;针对旧设备(带MBX
GPU)每帧10K。(2)物体之间尽可能共享相同的材质,这样有利于进行渲染合批,对于不同贴图同一材质的,可以将多张贴图合成一张,只合并两个物体而没有共享材...
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2014-05-17 18:00:47
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题意:给定2*2*n的立方体
我们认为1*1*1 的小格子是一个顶点
有公共面的顶点认为有一条无向边
给定n
问有多少条哈密顿回路
结论:a[n] = 4*a[n-1] - a[n-2]; (n>=3)
别问我怎么知道的,我也不知道。。。TAT
然后有注意一点,这里面涉及到了减法,矩阵快速幂后要注意ans可能
#include"cstdio"
#include"iostre...
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2014-05-15 19:38:28
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