刚刚使用3.1,发现了一些关于触摸的不同之处,对于习惯于2.x的人还是认为坑啊,简单总结一下: 使用cocostudio加进来的ui,当某个可触但不可见的时候,给他加入不论什么触摸监听事件都是依照不可触处理的,真心感觉太坑了! //白白原创 给某一个层的某一个精灵绑定触摸之后,移除该层,可是触摸还在 ...
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2017-05-06 18:57:52
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因为背景图片长时间在场景中保存,并且图片非常多,我们能够对其进行一些优化。我们通过例如以下几个方面考虑优化:1、不要Alpha通道背景图片的特点是不须要透明的,所以纹理格式能够採用不带有Alpha通道格式,所以RBG565格式比較适合背景图片。2、拼图背景图片与其它的图片纹理格式的不同。我们在创建精 ...
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2017-05-06 10:34:49
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有时候为了方便会直接用颜色层和过渡层来显示一些信息,但层只有方角没有圆角不太美观,于是我用剪切节点实现了一个圆角层.方便以后使用. 当然,如果使用Cosos Studio 操作会更好一些,省去了坐标裁剪计算等问题,可以一步到位 1 //图层定位,以屏幕中心偏移 2 var offsetX = 0; ...
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2017-05-06 10:12:50
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本文假设读者已经会使用tolua++进行C++与lua之间的通讯1、在头文件中定义注册回调函数,定义在MyClass类中voidregister(unsignedshortcmdID,LUA_FUNCTIONfunc);//LUA_FUNCTION其实就是一个int
voidunregister();2、实现voidMyClass::register(unsignedshortcmdID,LUA_FUNCTIONf..
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2017-05-05 23:10:34
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层(Layer)的生命周期函数有例如以下:init()。初始化层调用。onEnter()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层并且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层并且開始过 ...
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2017-05-05 20:58:12
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说明:此教程是针对cocos2dx 2.0系列的,3.0的版本号,如今还没有公布出来。 1)首先从github.com把这个项目下载到本地。然后装到d盘的根文件夹,并设置文件夹路径为d:\quick-cocos2d-x 站点地址:https://github.com/chukong/quick-co ...
Vector<T> 是Cocos2d-x 3.x推出的列表容器,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中的T是模板,表示能够放入到容器中的类型,在Cocos2d-x 3.x中T表示Ref类。Vector<T>是模仿C++的std::vector<T>模板类而设计的。在内存管理方面不使用_ ...
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2017-05-05 19:56:14
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动作往往不是单一,而是复杂的组合。我们能够依照一定的次序将上述基本动作组合起来,形成连贯的一套组合动作。组合动作包含以下几类:顺序、并列、有限次数反复、无限次数反复、反动作和动画。动画我们会在下一节介绍。本节我们重点顺序、并列、有限次数反复、无限次数反复和反动以下我们通过一个实例介绍一下组合动作的使 ...
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移动开发 时间:
2017-05-05 10:54:24
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项目须要。写一个类似于iPhone上面时钟选择的可拉动式循环选择列表,通过集成CCScrollView并更改部分代码。实现了该功能。 假设想充分了解代码,请先阅读源码分析http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/30033501 不考虑重构,这是 ...
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2017-05-05 09:24:48
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环境: ubuntu14.04 adt-bundle-linux-x86_64 android-ndk-r9d-linux-x86_64 cocos2d-x-3.0正式版 apache-ant 1.9.3 python 2.7(ubuntu自带) 加入环境变量 export ANDROID_SDK_ ...
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2017-05-04 20:15:25
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