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Android视频框架 Vitamio 打造自己的万能播放器
Vitamio 是一款 Android 与 iOS 平台上的全能多媒体开发框架,全面支持硬件解码与 GPU 渲染。Vitamio 功能强大,能够流畅播放720P甚至1080P高清MKV,FLV,MP4,MOV,TS,RMVB等常见格式的视频,还可以在 Android 与 iOS 上跨平台支持 MMS, RTSP, RTMP, HLS(m3u8) 等常见的多种视频流媒体协议,包括点播与直播。1Vita...
分类:移动开发   时间:2016-06-03 10:12:20    阅读次数:238
小实践总结
html 1.公共头部、尾部的封装。 将公用的html结构写成字符串,在页面加载时插入到网页结构中。 2.数据与结构分离,先写好页面然后编成字符串由js动态生成到html结构里面。js 1.函数封装 使用构造函数,原型传递的方法,需要新的方法时通过给函数的原型对象新的方法。 function mov ...
分类:其他好文   时间:2016-06-03 10:00:53    阅读次数:158
IPAdr.exe破解[练手]
【文章标题】: IPAdr.exe破解【软件名称】: IPAdr.exe【加壳方式】: 无【编写语言】: delphi【使用工具】: OD【作者声明】: 失误之处敬请诸位大侠赐教! 【详细过程】 00405E7F |. 8BE5 mov esp, ebp 00405E81 |. 5D pop ebp ...
分类:其他好文   时间:2016-05-31 06:28:08    阅读次数:174
ARM中LDR伪指令与LDR加载指令
ARM指令集中,LDR通常都是作加载指令的,但是它也可以作伪指令。 LDR伪指令的形式是“LDR Rn,=expr”。下面举一个例子来说明它的用法。 COUNT EQU 0x40003100 …… LDR R1,=COUNT MOV R0,#0 STR R0,[R1] COUNT是我们定义的一个变量 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-26 10:11:13    阅读次数:141
OC8051内部逻辑分析(1)
采用数据流的方式进行OC8051内部的逻辑分析,需要首先理解其存储器架构,然后追踪程序到再到数据流。   前面有提到过,OC8051程序和数据存储器逻辑分离,在物理上,其可能有4种存储器,分别为内部程序存储器irom,内部数据存储器iram,外部程序存储器器xrom,外部数据程序存储器xram,其中访问xram和访问iram的指令不同(mov、movx,并要通过DPTR寄存器)。OC8051使用...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 02:24:31    阅读次数:249
<html>多媒体
视频支持的格式: .avi .wmv .mpg/.mpeg .mov .rm/.ram .swf/.flv .mp4 声音支持的格式: .mid/.midi .rm/.ram .mp3/.mpga .wav .wma align="上下左右/baseline/texttop/absmiddle/absbottom" alt="applet的替换文本" name height/wi...
分类:Web程序   时间:2016-05-13 01:00:14    阅读次数:270
汇编语言程序设计读书笔记(4)- 程序设计基础之一
目录: 一、数据定义 1、变量数据定义 2、常量数据定义 3、缓冲区定义 二、寻址方式 1、立即数寻址 2、寄存器寻址 3、直接寻址 4、寄存器间接寻址 5、寄存器相对寻址 6、变址寻址 三、数据传送和mov指令 1、数据传送规则 2、mov指令 四、条件传送数据cmov指令 1、状态标志位 2、cmov指令...
分类:编程语言   时间:2016-05-12 20:30:30    阅读次数:477
ZC_武林_我的信息
1、 CE搜索出 红值的绿色地址(基址)为: elementclient.exe+96D820 (0x400000+0x096D820=0x0D6D820) 2、 CE选怪,写入指令的地址为“004712F4 - 89 8E A4130000 - mov [esi+000013A4],ecx” 3、 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-11 10:47:05    阅读次数:164
《30天自制操作系统》第六天
分割编译主要围绕这两张图: 然后是Makefile的内容: 关于gdtr的加载的代码: 书中这样说: “这个函数用来指定的段上限和地址值赋值给名为GDTR的48位寄存器。这是一个很特别的48位寄存器,并不能用我们常用的MOV指令来赋值。给它赋值的时候,唯一的方法就是指定一个内存地址,从指定的地址读取 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-08 15:00:48    阅读次数:244
函数调用
栈帧生成: 栈帧随着函数被调用而生成。 栈帧创建初期 通过PUSH EBP指令保存老栈帧的栈底 一般 看到 push ebp 就说明 要调用函数了 通过 MOV EBP ,ESP 指令 将EBP指向新栈帧的栈底 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-08 13:25:43    阅读次数:113
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