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[WPF]是时候将WPF控件库从.Net Framework升级到.NET Core 3.1
1. 升级到Core的好处 去年中我曾考虑将我的控件库项目 "Kino.Toolkit.Wpf" 升级到.NET Core,不过很快放弃了,因为当时.NET Core是预览版,编译WPF还需要使用最新的Visual Studio 2019,这样作为一个教学项目不够友好。到了今天.NET Core 3 ...
分类:Windows程序   时间:2020-04-08 09:53:17    阅读次数:97
Python生成8位随机字符串的方法分析
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import random import string #第一种方法 seed = "1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY ...
分类:编程语言   时间:2020-04-07 20:48:25    阅读次数:81
(转)Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(二) OC和Lua交互代码详解
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需 ...
分类:移动开发   时间:2020-04-07 18:23:49    阅读次数:84
Python+Selenium练习(三十一)- 截图并保存
目标:利用Selenium方法进行截图。在selenium for python中主要有三个截图方法,我们挑选其中最常用的一种。get_screenshot_as_file() 具体代码: # coding = utf-8 import time from selenium import webdr ...
分类:编程语言   时间:2020-04-07 15:38:00    阅读次数:70
批量修改指定目录下的文件名
import os def file_name_modify(dir, dir_name): """修改文件名字""" # 获取文件夹目录列表 dir_list = os.listdir(dir) # 进入目录 os.chdir(dir) # 遍历列表 for file in dir_list: # ...
分类:其他好文   时间:2020-04-07 13:00:22    阅读次数:105
win10环境下使用docker部署spring-boot项目
基本目录结构 前置条件 1. windows正常docker服务启动 pom插件配置 Dockerfile文件配置 执行插件命令 项目路径下执行 命令进行打包且构建镜像 查看结果 上面是利用插件进行构建镜像的方式;如果没有使用该插件可以直接将执行 后生成的jar包,复制到含有 的文件夹中,然后执行d ...
分类:编程语言   时间:2020-04-07 12:45:48    阅读次数:80
SpringBoot整合mybatis步骤
1.创建项目 创建项目时勾选依赖 web依赖 lombok mysql和mybatis 或者直接在pom.xml中导入依赖(mybatis/mysql/) 2.配置数据库连接(在application.properties) ==ps : 如果整合Druid只需要把这一步省略,将数据库连接交给Dru ...
分类:编程语言   时间:2020-04-07 09:23:30    阅读次数:80
自动化框架——PO设计模式自学——参数化配置——ini配置文件——类读取(参数化)02——优化
import os import configparser proDir = os.path.split(os.path.realpath(__file__))[0] configPath = os.path.join(proDir, "xs.ini") class ReadConfig(): de ...
分类:其他好文   时间:2020-04-06 21:01:13    阅读次数:102
python练习2
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- name = "郑建文" "郑建文" 是字符串 "郑"是字符 """ # ctrl + ? 快捷键整体注释 if "z正" in name: print('OK') else: print('Error') i ...
分类:编程语言   时间:2020-04-06 11:33:59    阅读次数:59
(六)Graphic详解
1.前言 此篇将对UGUI系统中图像显示的核心Graphic类进行详细分析 2.基本原理 基本流程已经在CanvasUpdate一文中的2.1和2.2节分析过了。即每帧在进行Canvas渲染前通过CanvasRenderer更新mesh和材质等信息,渲染时根据这些信息进行相应渲染。所以UI渲染的基本 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-06 11:23:36    阅读次数:96
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