出处:http://blog.csdn.net/u010019717这个库是什么?在此存储库中是扩展脚本来增强您的Unity UI experience的集合。这些脚本从许多来源收集和合并,随着时间的推移改善Unity UI experience。(脚本绝大多数来自脚本线程上unity UI 论坛在这里)你可以下载/项目访问脚本,或您可以下载此预编译的 Unity Asset资产。Unity...
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2015-03-29 19:36:31
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虽说目前(2015年3月28日)Unity4.6版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋,
但作为被长久且广泛使用的优秀插件之一,NGUI的代码和架构依然有很多地方值得我们学习和借鉴。
本文整理了NGUI插件中的核心组件和功能组件脚本类的继承关系,并以图示的方式给出了初步分类。
虽说目前(2015年3月28日)Unity4.6版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋,
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编程语言 时间:
2015-03-29 07:04:41
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虽说目前(2015年3月28日)Unity4.6版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋,
但作为被长久且广泛使用的优秀插件之一,NGUI的代码和架构依然有很多地方值得我们学习和借鉴。
本文整理了NGUI插件中的核心组件和功能组件脚本类的继承关系,并以图示的方式给出了初步分类。...
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2015-03-29 00:39:43
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??出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 时间:2015.3.18 23:00编程新概念:什么是流利语法fluent syntax?首先感谢 unity的一款插件 DFTween (内容如下http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/44359119),通过学习它知道了流利语法的概...
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2015-03-19 01:05:56
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出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 时间:2015.3.17 23:00DFTween 是一个在 Unity 游戏引擎中快速和容易使用的animation动画库。它支持任何对象的tweening补间的属性, 并可以轻松地进行工作与您自己自定义数据类型。API 很简单但是功能非常强大,使其易于创建复杂的tweens补间和sequ...
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2015-03-19 01:01:09
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Texture、Color、Material、UV Rect...
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2015-03-18 20:32:20
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Source Image、Color、Material...
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2015-03-18 10:44:01
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Simple、Sliced、Tiled、Filled、Set Native Size...
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2015-03-18 10:43:53
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usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.Events;usingSystem.Collections.Generic;publicclassPersonalInformation:MonoBehaviour{voidStart(){List<string>BtnsName=newList<string>();BtnsName.Add("Text11(Clone)");fo..
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2015-03-18 06:42:00
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