四边形不等式优化DP
Lawrence
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Problem Description
T....
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2014-08-24 00:23:01
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(懒得排版了....^w^) 今天刷了一天Dp的题,做恶心了,刚刚做到一个既能斜率优化,又能四边形不等式优化的题 : hdu 3480 Division 斜率优化....好吧,我忘了怎么写了........ YY..... ..... ...
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2014-08-21 21:05:54
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OpenGL 栅格化栅格化是将凹多边形或自相交多边形分割成凸多边形的过程。由于OpenGL只接受渲染凸多边形,那些非凸多边形在渲染之前必须栅格化。左边为凹四边形,中间为有洞多边形,右边为自相交图形概述栅格化的基本过程是将非凸多边形的所有顶点发送到栅格器而不是直接发送到OpenGL渲染管线,然后由栅格...
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2014-08-19 23:39:35
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DescriptionP教授要去看奥运,但是他舍不下他的玩具,于是他决定把所有的玩具运到北京。他使用自己的压缩器进行压缩,其可以将任意物品变成一堆,再放到一种特殊的一维容器中。P教授有编号为1...N的N件玩具,第i件玩具经过压缩后变成一维长度为Ci.为了方便整理,P教授要求在一个一维容器中的玩具编...
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2014-08-19 20:28:56
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要求:输入一个1-10的整数,打印出一个如下图的平行四边形 public static void main(String[] args) { System.out.println("请输入需要打印的平行四边形行数:"); Scanner sc=new Scanner...
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2014-08-16 20:58:31
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拉伸、收缩、扭曲、旋转是图像的几何变换,在三维视觉技术中大量应用到这些变换,又分为仿射变换和透视变换。仿射变换通常用单应性建模,利用cvWarpAffine解决密集映射,用cvTransform解决稀疏映射。仿射变换可以将矩形转换成平行四边形,它可以将矩形的边压扁但必须保持边是平行的,也可以将矩形旋...
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2014-08-16 01:01:29
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题目链接题意 : 给你n个点,判断能形成多少个凸四边形。思路 :如果形成凹四边形的话,说明一个点在另外三个点连成的三角形内部,这样,只要判断这个内部的点与另外三个点中每两个点相连组成的三个三角形的面积和要与另外三个点组成的三角形面积相同。中途忘了加fabs还错了好几次 1 //FZU2148 2 #...
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2014-08-14 13:50:08
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给一个n边形,求将这个多边形分成只含有三角形和四边形的分割数...
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2014-08-08 18:15:26
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再次使用强大的四边形优化dpf[i][j]=max(f[k][j-1]+w[k+1][i]) 其中f[i][j]表示前i个村落有j个邮电局,w[i][j]表示[i,j]区间上安装一个邮电局最短路径和其中w[i][j]邮电局必然是安装在(i+j)/2(中位数)的村落中,若(i+j)/2不为整数,则中....
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2014-08-02 04:00:12
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该来的总是要来的————————经典问题,石子合并。 对于 f[i][j]= min{f[i][k]+f[k+1][j]+w[i][j]}From 黑书凸四边形不等式:w[a][c]+w[b][d]#include #define N 1005int s[N][N],f[N][N],sum[N],....
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2014-08-01 22:44:12
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