C++内存管理: 变量和对象在内存中的分配都是编译器在编译程序时安排好的,但同样带来了不便,如数组必须大开小用,指针必须指向一个已经存在的变量或对象。动态内存分配解决了这个问题。C/C++定义了4个内存区间:代码区,全局数据区,栈区,堆区。定义变量是在编译程序的时候就进行的静态存储分配,所有的动态分配基本都是在堆区进行的。不过是不能说的这么绝对的,与编译器和库都是有关联的。函数的参数未必通过堆栈进行...
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2015-05-04 10:02:30
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一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配...
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2015-04-28 18:03:17
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一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS...
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2015-04-27 23:42:36
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内存四区分配图:---------------------| 堆区 |---------------------| 栈区 |---------------------| 全局区 |---------------------| 代码区 | ---------...
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2015-04-27 23:37:42
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静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:代码区 //low address全局数据区堆区栈区 //high address一般程序把新产生的动态数据存放在堆区,函数...
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2015-04-27 12:36:41
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一、预备知识—程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于
数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与
数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(...
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2015-04-27 09:56:07
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堆和栈的区别一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方...
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2015-04-27 00:26:33
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内存中的栈区处于相对较高的地址以地址的增长方向为上的话,栈地址是向下增长的,栈中分配局部变量空间,堆区是向上增长的用于分配程序员申请的内存空间。另外还有静态区是分配静态变量,全局变量空间的;只读区是分配常量和程序代码空间的;以及其他一些分区。对于常量,在实际情况中,是会复用的,比如变量a和b都赋.....
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2015-04-25 00:09:45
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1 内存五大区 栈 堆 静态区 常量区 代码区2 int result = 0; //calloc和malloc功能一样,都是在堆区开辟一块新的空间,唯一不同的是,calloc还把空间重启了一下 //第一个参数是分配多少个房间 //第二个参数是每个房间多少字节 //realloc ...
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2015-04-23 23:09:31
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遍历的四种方式枚举器遍历for infor循环blockModel 数据 - 模型Controller 控制器View 视图DatahHandle 数据处理类 只有一个对象images xxManager xxHandle__Block 1. 将栈区的东西拷贝到堆区2. 避免循环引用http://w...
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2015-04-21 00:16:37
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