MGAS大会期间,Bird和海外游戏行业的朋友交流发现,他们形容内地移动游戏行业时认为这几乎是一场巨变。短短几年的时间,中国的移动游戏已经可以代表全球最高水准。 如果要找出2015年中国手游的代表,Bird想到了梦幻西游和全民突击。今天大家来跟Bird看看网易和腾讯这两家公司是怎么开发产品的吧...
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2016-01-25 11:17:50
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全新架构设计缘由本人从事游戏开发很多年一直都是游戏服务器端开发。因为个人原因吧,一直在小型公司,或者叫创业型团队工作吧。这样的环境下不得不逼迫我需要什么都会,什么做。但是自我感觉好像什么都不精通。。。。。好了好像偏题了!回归正题现在公司是做手游开发,java服务器 + U3D做客户端的mmo手游,仿...
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2016-01-23 01:27:13
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作者风河发布于 2016年1月13日|讨论编者按:YY游戏的页游早在2013年就在云平台上运行,其Cloud 1.0已经支撑几十万的同时在线用户。日前,YY游戏云平台进行了Cloud 2.0的改造,其主要目标是支撑端游,同时也将继续服务页游、手游的运营。这次架构升级是一次完全重构——抛弃OpenSt...
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2016-01-22 21:47:56
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上篇主要介绍自己个人的经历,这篇主要讲下学习新语言的过程。 上次说到最终选择的语言是swift,框架用spritekit,上次有网友对为什么选择用这俩呢,为什么不用cocos和unity呢,cocos和unity我觉得相对来说比较成熟,但是一开始觉得要接触的东西会比较多,对我来说学习的成本要大...
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2016-01-21 22:51:33
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伴随手游上线推广,玩家爆发式增长,不少开发者都遇到过玩家冲爆服务器的情况,因此降低服务器崩溃的风险就显得非常重要。游戏上线前如果做了服务器压力测试帮助会很大。今天就来说说压力测试。编写脚本机器人为了在游戏上线前实际掌握服务器的承载能力,在游戏的开发流程末端都会引入压力测试。最普遍的一种测试方式是机器...
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2016-01-21 10:33:12
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从辞职到自己开发游戏也有几个月的时间了,游戏也已经在AppStore上线了,我觉得我有必要写点东西,算是留下的一些记忆,也可以和广大博友分享下自己的创业经历,这可能不是一篇成功的创业经历,因为故事还在进行中。 今天这篇主要是讲下自己的一些经历。 我出生在河南的一个小村庄里,小时候是跟着爷爷奶...
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2016-01-20 12:59:33
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在过去的一年中,手游将IP炒的是沸沸扬扬,各大手游厂商和大佬都纷纷表示,将在未来很长的一段时间内把IP作为自己家的重要方针,更有甚者通过重金买下IP版权,打算在IP上大行其道。不过这并没有错,因为IP年确实是到来了。IP年的到来,加速了手游研发和发行渠道的洗牌,一些中小厂商在没有充足资金的支持下,生...
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2016-01-13 17:38:27
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