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搜索关键字:抖动    ( 646个结果
OpenGL学习笔记——颜色
每个像素的颜色信息存储方式: RGBA模式:有些图形硬件可以使用抖动来增加可以显示的颜色数量(抖动在默认情况下是开启的)。 颜色索引:可用颜色数量受限于颜色映射表的大小以及可用的位平面的数量。 在程序执行早期,设置颜色显示模式,当颜色显示模式初始化之后就无法进行更改了,在程序执行期间根据顶点颜色确定每个几何图元的颜色。如果启用了光照,它的颜色取决于变换矩阵与表面法线以及其他材料属性的交互效果。在执行...
分类:其他好文   时间:2015-08-31 10:09:05    阅读次数:211
iperf
iperf命令是一个网络性能测试工具。iperf可以测试TCP和UDP带宽质量。iperf可以测量最大TCP带宽,具有多种参数和UDP特性。iperf可以报告带宽,延迟抖动和数据包丢失。利用iperf这一特性,可以用来测试一些网络设备如路由器,防火墙,交换机等的性能。UDP模式 服务器端: ip.....
分类:其他好文   时间:2015-08-28 12:43:36    阅读次数:197
STL Mutating Algorithms小结
与Non-mutating Algorithms相比,变易算法能修改容器元素数据,可进行序列数据的复制、交换、替换、填充、移除、旋转、随机抖动、分割。还是参考叶至军的那本书以及网站Cplusplus.com copy   元素复制。该函数用于容器间元素拷贝,将迭代器区间[first, last)的元素复制到由复制目标迭代器result给定的区间[result, result +...
分类:其他好文   时间:2015-08-21 19:37:26    阅读次数:107
电赛总结(四)——波形发生芯片总结之AD9854
一、特性参数 ·300M内部时钟频率 ·可进行频移键控(FSK),二元相移键控(BPSK),相移键控(PSK),脉冲调频(CHIRP),振幅调制(AM)操作 ·正交的双通道12位D/A转换器 ·超高速比较器,3皮秒有效抖动偏差 ·外部动态特性: 80 dB无杂散动态范围(SFDR)@ 100 MHz...
分类:其他好文   时间:2015-08-21 18:46:29    阅读次数:3557
游戏纹理抖动的成因分析和解决方案
游戏纹理抖动的成因分析和解决方案     最近试用了下Unity,在开发的过程中发现了一个问题,在相机随主角移动的过程中,发现地图的细节部分不停的闪烁,非常讨厌,于是对这一问题进行研究。遂成此文。   一、问题 视频1很好的展示了这个问题。我们用草地图片做背景,图片滤波模式设置为point,然后让摄像头沿着X轴缓慢移动,可以看到在移动过程中,图片的某些部分抖动得很厉害,这种程度的抖动对...
分类:其他好文   时间:2015-08-20 13:21:14    阅读次数:2777
Action3D
抖动效果-Shaky3D波浪效果-Waves3D翻转效果-FlipX3D凸镜效果-Ripple3D液体效果-Liquid扭动效果-Twirl破碎效果-ShatteredTiles3D瓷砖效果-ShuffleTiles方块消失-TurnOffTiles分行消失-SplitRows翻页效果-PageTu...
分类:其他好文   时间:2015-08-17 16:55:40    阅读次数:118
抖动法显示灰度图像(Qt 实现)
有时,我们要在只能显示黑白两种颜色的显示设备上显示一副灰度图像。这时就要采用所谓的抖动法(Dithering)来模拟出灰度效果来。 比如下面这幅图: 如果只是做个简单的二值化处理,得到的结果是这样的(以 128 为阈值) 虽然还能看出这个图像的内容,但是效果并不好。一种直观的想法就是在做二值化时引入随机数,对于所有值为 x 的像素,以 x/256 为概率将这些像素点点亮。下面的代码就可以实现这...
分类:其他好文   时间:2015-08-12 16:52:32    阅读次数:122
实现手机QQ的抖动效果
其实实现这个效果很简单,只是为这个根布局加了一个动画;即:1:为根布局设置一个id;2:activity 实例化布局中的id,并绑定动画;3:设置震动效果,最好震动的时长和抖动的时长同步起来。下面来看一看代码:1:xml文件: ...
分类:移动开发   时间:2015-08-12 06:37:23    阅读次数:183
iOS APP图标长按抖动效果的实现(CAAnimation)
实现效果:当长按图标时,图标抖动,点击图标以外区域时停止抖动。...
分类:移动开发   时间:2015-08-08 19:58:18    阅读次数:6781
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