1. staticstatic表示静态变量,在静态区分配内存,不存储在栈区。static的声明与定义同时进行。static修饰的全局变量只在本身编译单元可见,其他编译单元看不见。若在头文件定义static变量,则所有include该头文件的单元都有各自一份副本,即各自变量的物理地址不同。所以一般定义...
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2015-06-16 22:38:31
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一-静态局部变量。
1.函数内的static变量的作用范围在该函数内,该变量只在内存中初始化一次,下次使用时依然维持以前的值,不再进行初始化的工作。因为static变量保存在全局数据区,而不是栈区,保持到下一次使用时依然有效。由于其保存在全局数据区,所以它的有效范围在局部函数内,但是生命周期却伴随着整个进程的生命周期的结束。
二-全局静态变量
1)未显示初始化的全局静态变量,系统会根据该静态全...
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2015-06-16 09:30:06
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程序内存四区
1.栈区(临时区)(stack)
2.堆区(heap)
3.全局区(静态区)(static)
4.程序代码区
堆栈区的生长方向
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2015-06-15 01:39:31
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一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。...
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2015-06-12 14:34:54
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在堆栈区成员变量,自属于所述对象的部分成员。对象是成对分配局部变量被分配在占,引用的对象被分配在栈上静态变量被分配在静态区域中的方法区1:成员变量和局部变量之间的差 (1)在类中的位置不同 成员变量:类中方法外 局部变量:方法定义中或者方法声明上 (2)在内存中的位置不同 成员变量:在堆中 ...
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2015-06-08 19:10:38
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堆和栈,即是数据结构,又是分配存储空间的不同方式。在数据结构上,堆是树型层次结构,结点按关键字次序排列,常用的堆为二叉堆;栈是一种先进后出的数据结构。在内存分配上的堆和栈,首要区别在于申请方式不同,其次在存取速度、存储空间的大小、存储内容(一定要记住,栈中是第一条可执行语句地址,然后是各个参数,堆中头部是堆的大小描述,之后有程序员自己安排)、内存中的相对位置和系统对应的响应上都各有自己区别。在C语言 的学习过程中,堆和栈即是基础也是重点。...
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2015-06-08 11:49:07
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一直以来总是对这个问题的认识比较朦胧,我相信很多朋友也是这样的,总是听到内存一会在栈上分配,一会又在堆上分配,那么它们之间到底是怎么的区别呢?为了说明这个问题,我们先来看一下内存内部的组织情况.从上图可知,程序占用的内存被分了以下几部分.1、栈区(stack)由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值...
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2015-06-06 21:50:40
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* 读作 pointer to,从右向左读 * const p 变量p存放在read-only数据段,p为常量指针,p只用于读操作, 告诉编译器,p仅用做右值;读作:p is const pointer to const *p 变量p存放在栈区;*p不一定为常量区,但*p只用于读操作,告诉编译...
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2015-06-03 21:14:49
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一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放 , 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分...
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2015-06-02 13:08:42
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C++的内存划分为栈区、堆区、全局区/静态区、字符串常量和代码区。 这里去掉自由存储区,增加了代码区,理由会在下面讲到。 栈区:由系统进行内存的管理。 说明:主要存放函数的参数以及局部变量。栈区由系统进行内存管理,在函数完成执行,系统自行释放栈区内存,不需要用户管理。整个程序的栈区的大小可以在编译器...
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2015-06-01 13:06:22
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