对单例模式的实际使用以及概念,使用测试代码来提升对单例模式的理解 ...
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2020-07-08 15:20:11
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简述 文兰之地历历时1个月零5天,于7月6号22:05正式结项,在大佬黄啸宇,大佬郭嘉鸿的帮助下,我们制作了游戏剧情,完成了游戏的美化,丰富了游戏的玩法,真真正正把第一期游戏总体设计的东西全部开发出来了,本文将对我们的开发过程和团队协作予以展示。 游戏的基本开发 6月2日,第一个场景完成。 6月6日 ...
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2020-07-07 15:47:05
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前言 在使用 Lambda 表达式时,我们常会碰到一些典型的应用场景,而从常用场景中抽取出来的应用方式可以描述为应用模式。这些模式可能不全是新的模式,有的参考自 JavaScript 的设计模式,但至少我看到了一些人为它们打上了名字标签。无论名字的好与坏,我还是决定给这些模式进行命名,至少这些名字很 ...
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2020-07-07 15:38:00
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0.引言 在我们编写css的时候,经常会用到百分比赋值(%)实现自适应。像我们最常使用的流式布局设计模式,基本所有的column的宽度都是通过%来取值的。或者比如经常会遇到的元素水平垂直居中问题,我们常常会使用下面这样的css代码加以实现(absolute+transform思路): .wrap { ...
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2020-07-07 00:40:28
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欢迎关注 CSDN:程序员小羊 微信公众号:程序员小羊 1.请列举出在 JDK 中几个常用的设计模式? 单例模式(Singleton pattern)用于 Runtime,Calendar 和其他的一些类中。 工厂模式(Factory pattern)被用于各种不可变的类如 Boolean,像 Bo ...
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2020-07-06 20:13:02
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最近在总结学习Java I/O相关知识点,I/O应用的场景比较多,不仅存在各种I/O源端和想要与之通信的接收端(文件、控制台、网络链接等),而且还需要支持多种不同方式的通信(顺序、随机存取、缓冲、二进制、按字符、按行、按字等)。 Java类库的设计者通过创建大量的类来解决这个难题,这里面用到了装饰器 ...
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2020-07-06 19:42:51
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简介 创建型设计模式:创建对象的同时,隐藏对象创建的细节 代码 简单工厂模式 ```java package me.maxiaolong.designpattern; /** * @author maxiaolong * created at 2020/7/2 * 简单工厂模式,工厂类只需要知道参数 ...
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2020-07-06 13:14:59
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前言 这一年做了啥 去年的学习清单 今年的学习清单 第三年的规划 最后唠叨的话 前言 如题,这是我毕业第二年的工作总结,对第一年工作总结感兴趣的请戳这《毕业一年的大专生程序员工作总结》,再简单介绍一下我以及这个系列的文章。 关于我: 我是18年某专科院校毕业的学渣,为了维护学校尊严,在这就不透露校名 ...
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编程语言 时间:
2020-07-06 12:44:27
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单例模式一般分为:懒汉、饿汉、双重校验锁、枚举、静态内部类五种。 懒汉: 第一次调用时,创建对象 public class Single { private static Single instance; private Single(){}; public static Single getIns ...
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2020-07-06 10:28:05
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单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对象就能派上用场。 import time class A(): instance=None def __init__(self ...
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编程语言 时间:
2020-07-06 01:37:14
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